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[H=1]A[/H] Adren Dieser Begriff bezeichnet einen Garou des 3. Ranges.

Ahroun Ein Garou-Vorzeichen für unter dem Vollmond geborene Garou (Der Krieger).

Airte Ein magischer Weg der Geisterwelt (Mondbrücken, Geisterfährten...) wird so bezeichnet.

Ajaba Name der Fera-Art "Werhyänen".

Ananasi Name der Fera-Art "Werspinnen".

Athro Der 4. Rang eines Garous. Das Wort bedeutet so viel wie "Lehrer" oder "Mentor".

[H=1]B[/H] Bastet Name der Fera-Art "Werkatzen".

[H=1]C[/H] Caern Ein Caern ist einer der noch verbliebenen, heiligen Orte. Er wird von den Garou geschützt und ist ein Ort von großer spiritueller Energie. Moots werden hier abgehalten.

Cliath Besteht ein Welpe den ersten Ritus und wurde er in einen Stamm aufgenommen, erhält er den 2. Rang "Cliath". Er ist ein vollwertiges Mitglied der Garou.

Corax Name der Fera-Art "Werraben"

Crinos Eine der fünf Verwandlungsformen eines Garou. Crinos ist die Kriegsgestalt.


[H=1]D[/H] Delirium Sieht ein gewöhnlicher Mensch einen Garou in Kriegsgestalt, wird er meist wahnsinnig. Dieser Wahnsinn nennt sich "Delirium". Das Delirium geht auf das Impergium zurück - ein Crinos weckt unterbewusste Erinnerungen in den Menschen an die Zeit, in der sie noch von den Wolfswandlern "reguliert" wurden.

[H=1]E[/H] Elder Einen Garou des 5. Ranges nennt man Elder.

[H=1]F[/H] Fera Die Garou bezeichnet alle anderen Arten von Gestaltwandlern (also Nicht-Garou) übergreifend als "Fera".

Fetisch Ein seltenes, wohlgehütetes Artefakt. Nur wenige Garou besitzen ein solches und es ist eine große Ehre.

Fianna Ein Stamm der Garou.

Fomor, pl. Fomori Eine Kreatur, die sich dem Wyrm zugewandt hat und von einer Plage besetzt wird/ ein Monster mit der Kraft des Wyrm.

[H=1]G[/H] Gabe Die magischen Fähigkeiten der Garou werden als "Gaben" bezeichnet. Sie können sie auch von Geistern erlernen. Je höher der Rang eines Garou, desto mächtigere Gaben kann er lernen. Es gibt Gaben der Brut, des Vorzeichens und des Stammes.

Gaia Die Erde und alle zugehörigen Reiche, sowohl in physischer als auch spiritueller Form; die Muttergottheit, für welche die Garou kämpfen

Galliard Ein Garou-Vorzeichen. Ein Garou, der unter dem Dreiviertelmond geborener wurde ist ein Galliard. Er ist der Bewahrer der Geschichte, Sänger, Tänzer aber auch Ermutiger, der die Gruppe zusammenschweißt.

Garou Eine Bezeichnung für Wolfswandler, bzw. Werwölfe jeglicher Art.

Glabro Eine der fünf Gestalten, in die sich ein Garou verwandeln kann. Der "Halbmensch".

Glyphe Ein Schriftzeichen bzw. ein Piktogramm der Garou mit sehr flexibler Bedeutung.

Gnosis Garou sind Halbgeister und die Gnosis gibt ihre Geisteskraft an. Sie ist die Verbindung zur Geisterwelt, aber auch zu Gaia an sich. Garou mit hoher Gnosis fällt es leichter, sich in der Geisterwelt zurechtzufinden und mit Geistern zu kommunizieren. Das wirkt sich auch auf den Gebrauch von Gaben und Riten aus.

Gurahl Name der Fera-Art "Werbären".

Glaswandler / Glaswalker Ein Stamm der Garou.

[H=1]H[/H] Harano Eine Art von Depression, von der manche sagen, sie entstünde aufgrund der Leiden Gaias. Vom Harano Befallene sind leichte Opfer für den Wyrm und finden selten wieder auf den rechten Weg zurück; wenn sie es nicht in irgendeiner Form schaffen, das Harano zu bekämpfen, sind sie meist verloren.

Hispo Bezeichnet eine der fünf Gestalten, in die sich ein Garou verwandeln kann, der gewaltige "Halbwolf".

Homid Bezeichnet eine der fünf Gestalten, in die sich ein Garou verwandeln kann. Wir auch Menschling genannt und bezeichnet eine der Brutformen der Garou - jene, die als Mensch geboren wurden. Wird von Tiergeborenen auch als Schimpfwort benutzt.

[H=1]I[/H] Impergium Die Zeit, in der die Population der Menschen von den Garou kontrolliert und reguliert wurde

[H=1]J[/H]

[H=1]K[/H] Kinder Gaias Stamm der Garou. Sie sind sehr naturverbunden und verglichen mit anderen Stämmen sehr friedfertig. Von anderen Stämmen werden sie auch oft müde belächelt.

Kitsune Fera-Art, Werfüchse

Klaive ein traditioneller Dolch oder auch eineschwertartige Fetischwaffe aus Silber. Sie ist von großer spiritueller Kraft.

Knochenbeißer / Bone Gnawers Stamm der Garou

[H=1]L[/H] Legende Garou sechsten Ranges

Litanei das Gesetz der Garou, nachdem jeder leben sollte. Je nach Stamm wird ein Bruch der Litanei schwer bestraft.

Luna Sie ist die Inkarna des Mondes und ein mächtiger Schutzgeist aller Gestaltwandler

Lupus wolfsgeborene Garou

[H=1]M[/H] Menschling menschgeborener Garou. Je nach Stamm werden Menschlinge verachtet.

Metis der unfruchtbare Nachkomme zweier Garou, immer körperlich oder geistig mit irgend einem Makel behaftet. Da die Paarung zweier Garou durch die Litanei untersagt ist, gilt ein Metis als Schande und wird dementsprechend von den meisten anderen behandelt.

Mokolé Fera-Art, Werechsen

Mondbrücke eine "Brücke" zwischen zwei Caerns durch die Geisterwelt, die es ermöglicht große Distanzen in einem Bruchteil der Zeit zurück zu legen, die man auf herkömmliche Weise benötigt hätte

Moot Eine Versammlung einer Septe, bei der Geschichten und Rituale ausgetauscht und viel gefeiert wird.

[H=1]N[/H] Nachfahren des Fenris Stamm der Garou, auch Fenrir genannt

Nagah Fera-Art, Werschlangen

Nuwisha Fera-Art, Werkojoten

[H=1]O[/H]

[H=1]P[/H] Pflegling Ein Garou des 2. Ranges wird als Pflegling bezeichnet.

Philodox Ein Garou-Vorzeichen, für unter dem Halbmond geborener Garou; Er ist der Richter und achtet auf die Einhaltung der Litanei.

Plage Ein Wyrmgeist in verschiedenen Formen.

[H=1]Q[/H]

[H=1]R[/H] Ragabash Ein Garou-Vorzeichen für unter dem Neumond geborener Garou; Er ist der "Trickser".

Raserei/Rage Lunas Fluch und gleichzeitig auch ein Segen. Gewinnt der Zorn über einen Garou die Kontrolle, so verfällt er in Raserei. Seine Sicht verschwimmt und er wird alles zerreißen, was sich bewegt. Garou mit hoher Gnosis können jedoch Freunde und Rudelgenossen erkennen.

Ratkin Fera-Art, Werratten

Ronin Bezeichnet einen Garou, der die Garou-Gesellschaft wahlweise selbst oder gezwungener Maßen verlassen hat.

Rote Klauen/Red Talons Stamm der Garou. Gilt als äußerst menschenfeindlich und brutal.

Rudel Ein verbindlicher Zusammenschluss von Garou, der durch ein Rudeltotem, Freundschaft und gemeinsame Ziele miteinander verbunden sind. Jedes Rudel hat einen Anführer.

[H=1]S[/H] Schattenlords/Shadow Lords Stamm der Garou

Schleier Menschen nehmen an, es gibt nichts Übernatürliches. Diesen Anschein versuchen die Garou zu wahren und sie nennen ihn "den Schleier".

Schwarze Furien/Black Furies Stamm der Garou

Septe Verband von Garou, der einen Caern beschützt und pflegt

Silberfänge/Silver Fangs Stamm der Garou

Stamm eine der großen "Familien", die ein jeder Garou zugehörig ist. Ein Stamm verbindet Garou gleicher Gesinnung und Ziele sowie oftmals auch gleicher Herkunft und Vorfahren.

Stille Wanderer Stamm der Garou

[H=1]T[/H] Tänzer der Schwarzen Spirale/Black Spiral Dancer einst als die "Weißen Heuler" ein Stamm der Garou aus Schottland. Dort fielen sie allerdings dem Wyrm anheim und wurden zu den Tänzern.

das Tellurische Es bezeichnet die gesamte Realität (also sowohl die gesamte stoffliche als auch die spirituelle, das Universum auf beiden Seiten)

Theurg Ein Garou-Vorzeichen für unter dem Sichelmond geborener Garou. Theur sind die Seher oder die Schamane.

Totem Ein mit einem Rudel oder einem Stamm verbundener Geist, der dessen inneres Wesen widerspiegelt.

Todesgürtel die Barriere zwischen der stofflichen und der spirituellen Welt. Der Gürtel ist an den von der Weberin dominierten Plätzen (Städte, Labors, etc.) und am schwächsten an Orten der Wyldnis oder in Caerns, in deren Zentrum er gar nicht vorhanden ist. Triade die Dreifaltigkeit der kosmischen Entitäten Wyldnis, Weberin und Wyrm.

Triade Weberin, Wyldnis und Wyrm, Dreifaltigkeit kosmischer Urkräfte

[H=1]U[/H] Uktena der älteste der drei indianischen Garoustämme

Umbra Die Geisterwelt

[H=1]V[/H] Vorzeichen Die Phase des Mondes, unter der ein Garou geboren wurde - und somit seine Bestimmung, seine Rolle in der Garougesellschaft.

[H=1]W[/H] Weberin Die Weberin ist ein Teil der Triade. Sie ist die Personifizierte Ordnung. Logik, Wissenschaft, Computer und Mathematik wären Beispiele für ihren Einfluss.

Welpe Ein Garou, der noch keinem Stamm zugehörig ist und noch kein vollwertiges Mitglied der Garou angesehen wird, hat diesen Rang.

Wendigo Die Wendigo sind der jüngste der drei indianischen Garoustämme.

Wyldnis Genau wie die Weberin ist die Wyldnis ein Teil der Triade. Sie steht für Wandel, Chaos und Kreativität.

Wyrm Neben Wyldnis und Weberin ein Teil der Triade. Er wahrte einst das Gleichgewicht, ist jedoch nun zu einer zerstörerischen Macht herangewachsen. Nun steht er für den Inbegriff alles "Bösen". Gegen seine Diener kämpfen die Garou.

[H=1]X[/H]

[H=1]Y[/H]

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