Pangäa: Unterschied zwischen den Versionen

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Irgendwo in der Nahen Umbra liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher.
 
Irgendwo in der Nahen Umbra liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher.
Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die Wyldnis ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux.
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Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die [[Wyldnis]] ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux.
  
 
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Version vom 24. August 2015, 15:01 Uhr

Bewohner des Umbrareiches Pangäa

Irgendwo in der Nahen Umbra liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher. Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die Wyldnis ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux.

Ahnenschlange

  • furchteinflößender, uralter Drache
  • seine Höhle liegt in Pangäas höchsten Vulkanen

Greif

  • Mächtiger Geist der Stufe Incarna
  • Schutzpatron seltener und ausgestorbener Tiere
  • Sein Pangäa-Avatar ähnelt einer Mischung aus Adler und Säbelzahntiger
  • Verfluchte drei Gruppenmitglieder

Quiselu

  • Schamanin der Thulaner
  • Alte Frau mit trüben Augen, trägt Stammeskleidung
  • Führt die religiösen Aktivitäten der Thulaner an

Vimala "Drei-Schneeflocken"

  • Kam in den 60ern des 20. Jh. nach Pangäa und blieb
  • Weibliche Garou scheinbar indischer Abstammung
  • Erforscht den Kontinent

Yumau "Die Maunze"

  • Konnte von den Charakteren als Führerin durch den Urwald gewonnen werden
  • Weißer Höhlenlöwinnen-Geist