Fomor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. August 2015, 22:55 Uhr
Fomori sind Kreaturen des Wyrm, bei denen sich ein Bane dauerhaft mit einem sterblichen Wirt verbunden hat. Bastet nennen diese Wesen Dakat.
In wieweit das Wesen vom Wirt und wieweit vom Geist kontrolliert wird, ist unterschiedlich. Generell erleidet ein Fomor verschiedene körperliche Mutationen. Ihm könnten beispielsweise Stacheln oder mehrere Münder wachsen, eventuell erhält er auch Fähigkeiten wie Säure oder Eiter zu speien, die Angreifern Schaden zufügen. Diese Mutationen können so extrem ausfallen, dass der Fomor am Ende nichts mehr mit seinem früheren Selbst gemein hat.
Da der Bane sich direkt im Körper des Wirts einnistet, ist er in der Umbra nicht zu sehen, und er kann nicht entfern werden. Ein Ritus der Reinigung fügt einem Fomor lediglich heftige Qualen zu. Eine Ausnahme stellt die Ahadi-Gabe "Exorcism" dar, doch dabei erleidet der Wirt so viel Schaden, dass er ohne übernatürliche Heilung in jedem Falle stirbt.
Beispiele für Begegnungen mit Fomori:
- Der erste Feind, den das Nicht-Rudel gemeinsam bekämpfte, war ein Psychomachia-Bane, der sich mit einem Wilderer verbunden hatte und nach dem Tod seines Wirts den Kampf weiterführte
- Layn wurde von einem Fomor mit psychischen Kräften hypnotisiert, den er zu beschatten versucht hatte. Er schickte Layn alptraumartige Halluzinationen.
- Das Pentex First Team, das den Charakteren in Osteuropa auflauerte, hatte ein Fomori-Mitglied, das über einen Giftstachel und Haftfüße verfügte.
- Bei dem Versuch, die Kyphur-Katzen zu befreien, wurde Paka von einem Rudel Freakfuß-Fomori angefallen. Diese froschartigen Kreaturen konnten seine Knochen verflüssigen und ihn in eine enge Spalte in der Wand zerren, aus der Paka nur unter erheblichen Verletzungen befreit werden konnte.