Pangäa: Unterschied zwischen den Versionen
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Irgendwo in der Nahen Umbra liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher. | Irgendwo in der Nahen Umbra liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher. | ||
Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die Wyldnis ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux. | Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die Wyldnis ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux. | ||
− | + | ==Die Ahnenschlange== | |
− | "Der mächtigste aller Drachen" | + | * "Der mächtigste aller Drachen" |
− | Soll seine Höhle in den höchsten Bergen Pangäas haben | + | * Soll seine Höhle in den höchsten Bergen Pangäas haben |
− | + | ==Greif== | |
− | Mächtiger Geist der Stufe Incarna | + | * Mächtiger Geist der Stufe Incarna |
− | Schutzpatron seltener und ausgestorbener Tiere | + | * Schutzpatron seltener und ausgestorbener Tiere |
− | Sein Pangäa-Avatar ähnelt einer Mischung aus Adler und Säbelzahntiger | + | * Sein Pangäa-Avatar ähnelt einer Mischung aus Adler und Säbelzahntiger |
− | Verfluchte drei Gruppenmitglieder | + | * Verfluchte drei Gruppenmitglieder |
− | + | ==Quiselu== | |
− | Schamanin der Thulaner | + | * Schamanin der Thulaner |
− | Alte Frau mit trüben Augen, trägt Stammeskleidung | + | * Alte Frau mit trüben Augen, trägt Stammeskleidung |
− | Führt die religiösen Aktivitäten der Thulaner an | + | * Führt die religiösen Aktivitäten der Thulaner an |
− | + | ==Vimala "Drei-Schneeflocken"== | |
− | Kam in den 60ern des 20. Jh. nach Pangäa und blieb | + | * Kam in den 60ern des 20. Jh. nach Pangäa und blieb |
− | Weibliche Garou scheinbar indischer Abstammung | + | * Weibliche Garou scheinbar indischer Abstammung |
− | Erforscht den Kontinent | + | * Erforscht den Kontinent |
− | + | ==Yumau - die Maunze== | |
− | Konnte von den Charakteren als Führerin durch den Urwald gewonnen werden | + | * Konnte von den Charakteren als Führerin durch den Urwald gewonnen werden |
− | Weißer Höhlenlöwinnen-Geist | + | * Weißer Höhlenlöwinnen-Geist |
Version vom 5. Juli 2015, 22:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Bewohner des Umbrareiches Pangäa
Irgendwo in der Nahen Umbra liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher. Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die Wyldnis ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux.
Die Ahnenschlange
- "Der mächtigste aller Drachen"
- Soll seine Höhle in den höchsten Bergen Pangäas haben
Greif
- Mächtiger Geist der Stufe Incarna
- Schutzpatron seltener und ausgestorbener Tiere
- Sein Pangäa-Avatar ähnelt einer Mischung aus Adler und Säbelzahntiger
- Verfluchte drei Gruppenmitglieder
Quiselu
- Schamanin der Thulaner
- Alte Frau mit trüben Augen, trägt Stammeskleidung
- Führt die religiösen Aktivitäten der Thulaner an
Vimala "Drei-Schneeflocken"
- Kam in den 60ern des 20. Jh. nach Pangäa und blieb
- Weibliche Garou scheinbar indischer Abstammung
- Erforscht den Kontinent
Yumau - die Maunze
- Konnte von den Charakteren als Führerin durch den Urwald gewonnen werden
- Weißer Höhlenlöwinnen-Geist