Pangäa: Unterschied zwischen den Versionen

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Irgendwo in der Nahen Umbra liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher.
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Irgendwo in der Nahen [[Umbra]] liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher.
Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die Wyldnis ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux.
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Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die [[Wyld]]nis ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux.
  
[H=2]Die Ahnenschlange[/H]
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* [[Die Ahnenschlange]]
"Der mächtigste aller Drachen"
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* [[Greif]]
Soll seine Höhle in den höchsten Bergen Pangäas haben
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* [[Quiselu]]
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==[[Ahnenschlange]]==
Mächtiger Geist der Stufe Incarna
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* furchteinflößender, uralter Drache
Schutzpatron seltener und ausgestorbener Tiere
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* seine Höhle liegt in Pangäas höchsten Vulkanen
Sein Pangäa-Avatar ähnelt einer Mischung aus Adler und Säbelzahntiger
 
Verfluchte drei Gruppenmitglieder
 
  
[H=2]Quiselu[/H]
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==[[Greif]]==
Schamanin der Thulaner
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* Mächtiger Geist der Stufe Incarna
Alte Frau mit trüben Augen, trägt Stammeskleidung
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* Schutzpatron seltener und ausgestorbener Tiere
Führt die religiösen Aktivitäten der Thulaner an
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* Sein Pangäa-Avatar ähnelt einer Mischung aus Adler und Säbelzahntiger
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* Verfluchte drei Gruppenmitglieder
  
[H=2]Vimala "Drei-Schneeflocken"[/H]
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==[[Quiselu]]==
Kam in den 60ern des 20. Jh. nach Pangäa und blieb
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* Schamanin der Thulaner
Weibliche Garou scheinbar indischer Abstammung
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* Alte Frau mit trüben Augen, trägt Stammeskleidung
Erforscht den Kontinent
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* Führt die religiösen Aktivitäten der Thulaner an
  
[H=2]Yumau - die Maunze[/H]
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==[[Vimala "Drei-Schneeflocken"]]==
Konnte von den Charakteren als Führerin durch den Urwald gewonnen werden
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* Kam in den 60ern des 20. Jh. nach Pangäa und blieb
Weißer Höhlenlöwinnen-Geist
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* Weibliche Garou scheinbar indischer Abstammung
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* Erforscht den Kontinent
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==[[Yumau "Die Maunze"]]==
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* Konnte von den Charakteren als Führerin durch den Urwald gewonnen werden
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* Weißer Höhlenlöwinnen-Geist
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[[Kategorie: Orte und Schauplätze]]

Aktuelle Version vom 24. August 2015, 15:02 Uhr

Bewohner des Umbrareiches Pangäa

Irgendwo in der Nahen Umbra liegt Pangäa, ein immenser, wilder Kontinent, bevölkert von ausgestorbenen Tieren, Naturgeistern, verschollenen Gestaltwandlern und primitiven Stämmen. Einige sind Pakas Nicht-Rudel gegenüber feindlich eingestellt, andere begegnen ihnen freundlicher. Pangäa ist ein Ort, an dem die Vorzeit nie geendet hat und sich zu einer albtraumhaften Mischung verdichtet. Es ist überwuchert von undurchdringlichen Urwäldern, durchbrochen von Sümpfen und aktiven Vulkanen. Die Wyldnis ist hier so stark wie kaum sonstwo in der Nahen Umbra, ausgenommen Flux.

Ahnenschlange

  • furchteinflößender, uralter Drache
  • seine Höhle liegt in Pangäas höchsten Vulkanen

Greif

  • Mächtiger Geist der Stufe Incarna
  • Schutzpatron seltener und ausgestorbener Tiere
  • Sein Pangäa-Avatar ähnelt einer Mischung aus Adler und Säbelzahntiger
  • Verfluchte drei Gruppenmitglieder

Quiselu

  • Schamanin der Thulaner
  • Alte Frau mit trüben Augen, trägt Stammeskleidung
  • Führt die religiösen Aktivitäten der Thulaner an

Vimala "Drei-Schneeflocken"

  • Kam in den 60ern des 20. Jh. nach Pangäa und blieb
  • Weibliche Garou scheinbar indischer Abstammung
  • Erforscht den Kontinent

Yumau "Die Maunze"

  • Konnte von den Charakteren als Führerin durch den Urwald gewonnen werden
  • Weißer Höhlenlöwinnen-Geist