Wyrm: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Wyrm ist die Verkörperung des kosmischen Prinzips der Zerstörung und der Entropie. Einst Erfüller einer sinnvollen Aufgabe, ist der Wyrm schon vor langer Zeit dem Wahnsinn verfallen und strebt seitdem nichts geringeres an als das Ende aller Existenz. Dazu bedient er sich zahlreicher Diener, wie [[Bane]]s, [[Fomor]]i, [[Vampire]], menschlicher Organisationen und gefallener Fera. Der [[Das_Ahadi_Bündnis#Der_Kodex|Kodex des Ahadi]] nennt den Wyrm als den "Einen Gemeinsamen Feind" aller Formenwandler Afrikas.<br />
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Der Wyrm ist die Verkörperung des kosmischen Prinzips der Zerstörung und der Entropie. Einst Erfüller einer sinnvollen Aufgabe, ist der Wyrm schon vor langer Zeit dem Wahnsinn verfallen und strebt seitdem nichts geringeres an als das Ende aller Existenz. Dazu bedient er sich zahlreicher Diener, wie [[Bane]]s, [[Fomor]]i, [[Vampire]], menschlicher Organisationen und gefallener Fera. Der [[Das_Ahadi_Bündnis#Der_Kodex|Kodex des Ahadi]] nennt den Wyrm als den ''"Einen Gemeinsamen Feind"'' aller Formenwandler Afrikas.<br />
 
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Der Wyrm war einst ein funktionierender Teil der Triade zusammen mit den anderen mächtigsten Celestines [[Wyld]] und [[Weaver]]. Seine Aufgabe war es, in Maßen die alte Schöpfung zu zerstören, um Platz für neues Wachstum und Entwicklung zu schaffen. Die Weberin ersann jedoch einen Plan, um den Wyrm in ihren Netzen zu fangen, damit ihre Kreationen endlos bestand haben konnten. Dieser Plan gelang zwar zunächst, doch indem der Wyrm sich in viele, kleinere Aspekte aufspaltete, konnte er durch die Maschen des Netzes hindurch weiter auf die Welt einwirken. Der Preis hierfür war sein Verstand. Aus der Macht des Gleichgewichts wurde eine wahnsinnige, sinnlos wütende Vernichtungsmaschine, die was sie zerstörte, auf ewig verseuchte und verdarb.
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Der Wyrm war einst ein funktionierender Teil der [[Mächte der Triade]] zusammen mit den anderen mächtigsten Celestines [[Wyld]] und [[Weaver]]. Seine Aufgabe war es, in Maßen die alte Schöpfung zu zerstören, um Platz für neues Wachstum und Entwicklung zu schaffen. Die Weberin ersann jedoch einen Plan, um den Wyrm in ihren Netzen zu fangen, damit ihre Kreationen endlos bestand haben konnten. Dieser Plan gelang zwar zunächst, doch indem der Wyrm sich in viele, kleinere Aspekte aufspaltete, konnte er durch die Maschen des Netzes hindurch weiter auf die Welt einwirken. Der Preis hierfür war sein Verstand. Aus der Macht des Gleichgewichts wurde eine wahnsinnige, sinnlos wütende Vernichtungsmaschine, die was sie zerstörte, auf ewig verseuchte und verdarb.
 
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Die Mythologie der Werkatzen zeichnet ein anderes Bild vom Fall des Wyrm und unterscheidet zwei Aspekte, die nicht alle schlecht sind. Anderen Breeds ist diese Unterscheidung im Wesentlichen unbekannt, und nicht viele dürften mit ihr einverstanden sein.
 
Die Mythologie der Werkatzen zeichnet ein anderes Bild vom Fall des Wyrm und unterscheidet zwei Aspekte, die nicht alle schlecht sind. Anderen Breeds ist diese Unterscheidung im Wesentlichen unbekannt, und nicht viele dürften mit ihr einverstanden sein.
  
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Der ursprüngliche Aspekt des kosmischen Bewahrer des Gleichgewichts wirkt laut den Bastet noch immer in der Welt. Die Werkatzen bezeichnen ihn auch als ihren "dunklen Vater", dem sie mit Vorsicht und Respekt begegnen. Es ist allgemein verstanden, dass es ein gefährlicher Pfad ist, sich auf ihn einzulassen, und außer den [[Bubasti]] meiden die übrigen Stämme die Verlockungen seiner düsteren Geheimnisse. In ihrer Mythologie nimmt Cahlash die Gestalt eines riesenhaften, tiefschwarzen Panthers an.
 
Der ursprüngliche Aspekt des kosmischen Bewahrer des Gleichgewichts wirkt laut den Bastet noch immer in der Welt. Die Werkatzen bezeichnen ihn auch als ihren "dunklen Vater", dem sie mit Vorsicht und Respekt begegnen. Es ist allgemein verstanden, dass es ein gefährlicher Pfad ist, sich auf ihn einzulassen, und außer den [[Bubasti]] meiden die übrigen Stämme die Verlockungen seiner düsteren Geheimnisse. In ihrer Mythologie nimmt Cahlash die Gestalt eines riesenhaften, tiefschwarzen Panthers an.
  
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Asura, ein aus unzähligen Schlangen bestehendes Wesen, ist aus Cahlash laut den Werkatzen hervorgegangen, als dieser sich vor Gram über die Zurückweisungen Gaias und Nalas verzehrte. Asura ist sein verseuchter, wahnsinniger Aspekt, aber von Cahlash getrennt. Er ist der Erschaffer von Dakat (Fomori), Vampiren und Banes. Letztere tragen in der Bastet-Sprache Kheuar ebenfalls die Bezeichnung "Asura".
 
Asura, ein aus unzähligen Schlangen bestehendes Wesen, ist aus Cahlash laut den Werkatzen hervorgegangen, als dieser sich vor Gram über die Zurückweisungen Gaias und Nalas verzehrte. Asura ist sein verseuchter, wahnsinniger Aspekt, aber von Cahlash getrennt. Er ist der Erschaffer von Dakat (Fomori), Vampiren und Banes. Letztere tragen in der Bastet-Sprache Kheuar ebenfalls die Bezeichnung "Asura".
  
 
[[Kategorie:Geister]]
 
[[Kategorie:Geister]]

Aktuelle Version vom 20. August 2015, 18:38 Uhr

Garou-Glyphe für den Wyrm

Der Wyrm ist die Verkörperung des kosmischen Prinzips der Zerstörung und der Entropie. Einst Erfüller einer sinnvollen Aufgabe, ist der Wyrm schon vor langer Zeit dem Wahnsinn verfallen und strebt seitdem nichts geringeres an als das Ende aller Existenz. Dazu bedient er sich zahlreicher Diener, wie Banes, Fomori, Vampire, menschlicher Organisationen und gefallener Fera. Der Kodex des Ahadi nennt den Wyrm als den "Einen Gemeinsamen Feind" aller Formenwandler Afrikas.

Kosmologie

Der Wyrm war einst ein funktionierender Teil der Mächte der Triade zusammen mit den anderen mächtigsten Celestines Wyld und Weaver. Seine Aufgabe war es, in Maßen die alte Schöpfung zu zerstören, um Platz für neues Wachstum und Entwicklung zu schaffen. Die Weberin ersann jedoch einen Plan, um den Wyrm in ihren Netzen zu fangen, damit ihre Kreationen endlos bestand haben konnten. Dieser Plan gelang zwar zunächst, doch indem der Wyrm sich in viele, kleinere Aspekte aufspaltete, konnte er durch die Maschen des Netzes hindurch weiter auf die Welt einwirken. Der Preis hierfür war sein Verstand. Aus der Macht des Gleichgewichts wurde eine wahnsinnige, sinnlos wütende Vernichtungsmaschine, die was sie zerstörte, auf ewig verseuchte und verdarb.

Bastet-Perspektive

Die Mythologie der Werkatzen zeichnet ein anderes Bild vom Fall des Wyrm und unterscheidet zwei Aspekte, die nicht alle schlecht sind. Anderen Breeds ist diese Unterscheidung im Wesentlichen unbekannt, und nicht viele dürften mit ihr einverstanden sein.

Cahlash

Bastet-Glyphe für Cahlash

Der ursprüngliche Aspekt des kosmischen Bewahrer des Gleichgewichts wirkt laut den Bastet noch immer in der Welt. Die Werkatzen bezeichnen ihn auch als ihren "dunklen Vater", dem sie mit Vorsicht und Respekt begegnen. Es ist allgemein verstanden, dass es ein gefährlicher Pfad ist, sich auf ihn einzulassen, und außer den Bubasti meiden die übrigen Stämme die Verlockungen seiner düsteren Geheimnisse. In ihrer Mythologie nimmt Cahlash die Gestalt eines riesenhaften, tiefschwarzen Panthers an.

Asura

Bastet-Glyphe für Asura

Asura, ein aus unzähligen Schlangen bestehendes Wesen, ist aus Cahlash laut den Werkatzen hervorgegangen, als dieser sich vor Gram über die Zurückweisungen Gaias und Nalas verzehrte. Asura ist sein verseuchter, wahnsinniger Aspekt, aber von Cahlash getrennt. Er ist der Erschaffer von Dakat (Fomori), Vampiren und Banes. Letztere tragen in der Bastet-Sprache Kheuar ebenfalls die Bezeichnung "Asura".