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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sirana</id>
		<title>Ahadi Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-14T09:25:38Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Parkw%C3%A4chter_Wanjiku&amp;diff=2111</id>
		<title>Parkwächter Wanjiku</title>
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				<updated>2025-07-12T17:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* ein junger Mann im Alter von 20 Jahren&lt;br /&gt;
* Parkwächter oder Ranger am Haupttor des [[Nairobi-Nationapark]]s&lt;br /&gt;
* leicht bestechlich&lt;br /&gt;
* ob er von der Existenz der Shifter bzw. dem [[Das Ahadi Bündnis|Ahadi Bündnis]] weiß ist unklar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Moon&amp;diff=2097</id>
		<title>Moon</title>
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				<updated>2023-01-21T15:20:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Formatierung repariert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
[[Datei:moon.jpg|250px|left|thumbnail|border|Moon in Lupus (by Tacimur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:'''&lt;br /&gt;
Moon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kriegesname:'''&lt;br /&gt;
Moon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fera-Rasse:'''&lt;br /&gt;
Garou - Children of Gaia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brut:''' &lt;br /&gt;
Metis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
''Beschreibung (Homid)''&lt;br /&gt;
Moon hat für einen Italiener einen recht hellen Teint, meerblaue Augen und dunkelbraune, fast schwarze Haare, meist schulterlang und zottelig. Er ist muskulös, aber nicht von überragender Statur mit 1,75 m Körpergröße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am liebsten trägt er die bequeme, legere Kleidung seiner Heimat, doch auf Auslandsreisen werden ihm meistens Klamotten aufgedrückt, von denen seine Anführer denken, dass sie im Zielgebiet getragen werden. Aktuell ist er in Somalia daher in einem militärischen Outfit in hellem Camouflagelook unterwegs. Mit sehr vielen Taschen an Anzug und Gürtel, die er nicht so leicht liegen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beschreibung (Kriegsform)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kräftig, kräftiger, Moon. Zum Davonlaufen gewissermaßen. Farbgebung wie in Lupus, sonst keine weiteren Besonderheiten. Da dies seine Geburtsform ist, kommt er in dieser auch am besten zurecht. Im Gegensatz zu seinem Umfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beschreibung (Tier)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Wolf sieht er farblich ein bisschen so aus, als hätte sich die Natur nicht so Recht entscheiden können, welcher Elternteil nun mehr zur Farbgebung beitragen würde. Sein Grundton ist ein leicht bräunliches Grau, das zum Bauch heller wird. Doch die typische wölfische Rückenlinie, die sich bis zur Stirn zieht, ist in ein tiefes schwarz getaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
=Persönlichkeit=&lt;br /&gt;
Moon ist eine sehr einfache Seele.&lt;br /&gt;
Moon mag andere Garou. &lt;br /&gt;
Andere Garou wissen immer so genau, was sie zu tun haben.&lt;br /&gt;
Andere Garou wissen auch immer so genau, was Moon zu tun hat. &lt;br /&gt;
Mehr als Moon selbst. Denn er kann sich ja auch kaum was merken.&lt;br /&gt;
Daher ist Moon gerne unter anderen Garou.&lt;br /&gt;
Er hat auch nichts gegen andere Shifterrassen. &lt;br /&gt;
Aber er ist eben ein Garou und kennt die anderen Garou am besten. Und die kennen ihn am besten. Im Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lebensumstände=&lt;br /&gt;
Bislang blieb er die meiste Zeit in seinem Caern in Italien und half bei Kleinigkeiten aus, bei denen er möglichst niemandem Schaden konnte. Man brachte ihm das Kämpfen bei, möglichst defensiv, um ihn wenigstens ein Minimum an Körperbeherrschung einzutrichtern. Schließlich, als er alt genug war, um seine Wandlungen zu kontrollieren und nicht mit jedem Fremden mitzugehen, schickte man ihn dem ein oder anderen Rudel als Begleitung mit, wenn es in der näheren Umgebung etwas zu erledigen gab.&lt;br /&gt;
So auch vor kurzem, als ein entfernter Verwandter einen Gefallen einforderte und er zusammen mit Horatio, einem ihm bis dato unbekannten, seine bislang weiteste Reise nach Afrika antrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzbiographie=&lt;br /&gt;
Passend zum Land der Pizzen und Spaghetti entsprang er einer der typischen &amp;quot;Romeo und Julia&amp;quot;-Tragödien als Kind zweier Eltern unterschiedlicher Wolfsstämme. Dank seiner Tante &amp;quot;Calming Wave&amp;quot; gelang es ihm, nach dem Tod seiner Mutter seinen ersten Mond zu überleben und in einem Caern der Kinder Gaias ein zu Hause zu finden.&lt;br /&gt;
Zunächst wirkte es so, als wäre er von Luna begünstigt, da ihm keine deutlich sichtbaren Mali angeboren waren wie weitere Gliedmaßen oder Hörner, weshalb er den Namen &amp;quot;Beloved-by-the-Moon&amp;quot; erhielt. Doch schon bald zeigte sich beim Erlernen der Sprache, worin sein eigentlicher Fluch bestand, als er nur mit Mühe sich Begriffe merkte, wiederholt Namen falsch zuordnete und später statt der Tomaten Chili in die Nudelsoße kippte. Selbst seinen Namen bekam er nur schwer in den Kopf. Meist antwortete er auf Anfrage nur mit &amp;quot;Moon&amp;quot;, so dass der Name letztendlich seinem Gedächtnis angepasst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Inaktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Moon&amp;diff=2096</id>
		<title>Moon</title>
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				<updated>2023-01-21T15:16:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
[image]moon.jpg|250px|left|thumbnail|border|Moon in Lupus (by Tacimur)[/image]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:'''&lt;br /&gt;
Moon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kriegesname:'''&lt;br /&gt;
Moon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fera-Rasse:'''&lt;br /&gt;
Garou - Children of Gaia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brut:''' &lt;br /&gt;
Metis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
''Beschreibung (Homid)''&lt;br /&gt;
Moon hat für einen Italiener einen recht hellen Teint, meerblaue Augen und dunkelbraune, fast schwarze Haare, meist schulterlang und zottelig. Er ist muskulös, aber nicht von überragender Statur mit 1,75 m Körpergröße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am liebsten trägt er die bequeme, legere Kleidung seiner Heimat, doch auf Auslandsreisen werden ihm meistens Klamotten aufgedrückt, von denen seine Anführer denken, dass sie im Zielgebiet getragen werden. Aktuell ist er in Somalia daher in einem militärischen Outfit in hellem Camouflagelook unterwegs. Mit sehr vielen Taschen an Anzug und Gürtel, die er nicht so leicht liegen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beschreibung (Kriegsform)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kräftig, kräftiger, Moon. Zum Davonlaufen gewissermaßen. Farbgebung wie in Lupus, sonst keine weiteren Besonderheiten. Da dies seine Geburtsform ist, kommt er in dieser auch am besten zurecht. Im Gegensatz zu seinem Umfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beschreibung (Tier)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Wolf sieht er farblich ein bisschen so aus, als hätte sich die Natur nicht so Recht entscheiden können, welcher Elternteil nun mehr zur Farbgebung beitragen würde. Sein Grundton ist ein leicht bräunliches Grau, das zum Bauch heller wird. Doch die typische wölfische Rückenlinie, die sich bis zur Stirn zieht, ist in ein tiefes schwarz getaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
=Persönlichkeit=&lt;br /&gt;
Moon ist eine sehr einfache Seele.&lt;br /&gt;
Moon mag andere Garou. &lt;br /&gt;
Andere Garou wissen immer so genau, was sie zu tun haben.&lt;br /&gt;
Andere Garou wissen auch immer so genau, was Moon zu tun hat. &lt;br /&gt;
Mehr als Moon selbst. Denn er kann sich ja auch kaum was merken.&lt;br /&gt;
Daher ist Moon gerne unter anderen Garou.&lt;br /&gt;
Er hat auch nichts gegen andere Shifterrassen. &lt;br /&gt;
Aber er ist eben ein Garou und kennt die anderen Garou am besten. Und die kennen ihn am besten. Im Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lebensumstände=&lt;br /&gt;
Bislang blieb er die meiste Zeit in seinem Caern in Italien und half bei Kleinigkeiten aus, bei denen er möglichst niemandem Schaden konnte. Man brachte ihm das Kämpfen bei, möglichst defensiv, um ihn wenigstens ein Minimum an Körperbeherrschung einzutrichtern. Schließlich, als er alt genug war, um seine Wandlungen zu kontrollieren und nicht mit jedem Fremden mitzugehen, schickte man ihn dem ein oder anderen Rudel als Begleitung mit, wenn es in der näheren Umgebung etwas zu erledigen gab.&lt;br /&gt;
So auch vor kurzem, als ein entfernter Verwandter einen Gefallen einforderte und er zusammen mit Horatio, einem ihm bis dato unbekannten, seine bislang weiteste Reise nach Afrika antrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzbiographie=&lt;br /&gt;
Passend zum Land der Pizzen und Spaghetti entsprang er einer der typischen &amp;quot;Romeo und Julia&amp;quot;-Tragödien als Kind zweier Eltern unterschiedlicher Wolfsstämme. Dank seiner Tante &amp;quot;Calming Wave&amp;quot; gelang es ihm, nach dem Tod seiner Mutter seinen ersten Mond zu überleben und in einem Caern der Kinder Gaias ein zu Hause zu finden.&lt;br /&gt;
Zunächst wirkte es so, als wäre er von Luna begünstigt, da ihm keine deutlich sichtbaren Mali angeboren waren wie weitere Gliedmaßen oder Hörner, weshalb er den Namen &amp;quot;Beloved-by-the-Moon&amp;quot; erhielt. Doch schon bald zeigte sich beim Erlernen der Sprache, worin sein eigentlicher Fluch bestand, als er nur mit Mühe sich Begriffe merkte, wiederholt Namen falsch zuordnete und später statt der Tomaten Chili in die Nudelsoße kippte. Selbst seinen Namen bekam er nur schwer in den Kopf. Meist antwortete er auf Anfrage nur mit &amp;quot;Moon&amp;quot;, so dass der Name letztendlich seinem Gedächtnis angepasst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Inaktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=2015</id>
		<title>Spickzettel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=2015"/>
				<updated>2018-04-13T17:35:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: /* Ablauf (Hausregeln) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht der Spickzettel für die häufigsten Probleme mit dem Kampfsystem.&lt;br /&gt;
Bitte kurzgefaßt halten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiative ==&lt;br /&gt;
Dexterity + Wits plus das Ergebnis von 1W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf (Offiziell)==&lt;br /&gt;
#Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&lt;br /&gt;
#Extre Rage Aktionen müssen zu Beginn der Runde deklatiert werden (W20 p288)&lt;br /&gt;
#Ansagerunde von niedriger Initiative zu hoher Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Ausführungsrunde von hoher Initiative zu niedriger Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Wiederhole 3 - 5 für alle, die mindestens eine weitere Rage Aktionen haben (ohne 2.1)&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man die Aktion ändern möchte, wird die Schwierigkeit um 1 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf ''(Hausregeln)''==&lt;br /&gt;
'''Kampfbeginn:''' Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zeit:''' Jeder Spieler hat für seinen Zug 5 Minuten Zeit. Meldet er sich nicht, wird seine Aktion automatisch in eine Ausweichaktion umgewandelt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ansage und Durchführung von Heilungswürfen (bei Bedarf)&lt;br /&gt;
#Zielansage der Gegner (Die Gegner schreiben, wen und wie oft sie angreifen wollen.)&lt;br /&gt;
#Handlungsrunde (Gemäß der Ini-Reihenfolge wird angesagt und gleich gewürfelt, sowohl von Spielern als auch Gegnern. Auch Zornaktionen werden hier angesagt.)&lt;br /&gt;
#Die Zornaktionen werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern (Hausregel)===&lt;br /&gt;
Während der Runde kann die Aktion nicht in eine Ausweichaktion geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handgemenge-Attacken (Brawl) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Standard (z.B. Biss, Kralle)'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griffe (Grapple)''' &lt;br /&gt;
Strength + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos über &amp;quot;Grapple&amp;quot; und andere Attacken unter &amp;quot;Andere Attacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Attacke gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Angriffsart !! Schwierigkeit !! Bonusschaden !! Schadenstyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biß || 5 || 1 (Chatro und Hispo 2) || Agg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tackle || 7 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kralle || 6 || 2 || Agg (Crinos o. Hispo), Bashing (Glabro o. Lupus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griff || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritt || 7 || 1 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlag || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenattacken (Firearms/Melee) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Feuerwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Firearms gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nahkampfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wurfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Athletics gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Waffe gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notiert euch unbedingt vor der Runde, welche Schwierigkeit und Bonusschaden eure Waffe hat! Fragt uns, wenn ihr kein W20 zur Verfügung habt!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Attacken ==&lt;br /&gt;
=== Tackle ===&lt;br /&gt;
Der Angreifer wirft zunächst Dexterity + Brawl.&lt;br /&gt;
Trifft er, würfeln beide Gegner Dexterity + Athletics.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Angreifer: 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Verteidiger: 6 + Erfolge des Angreifers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer von beiden diesen Wurf nicht besteht, fällt zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botcht dieser Wurf, erhält der Angreifer selbst Schaden. Ansonsten ist der Schadenspool gleich der Körperkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griff (Grapple) ===&lt;br /&gt;
'''Angriffswurf:''' Strength + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadenswurf auf Strength, wenn der Angreifer will, jede Runde, bis das Opfer freikommt. Wenn nicht, wird das Opfer nur gehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sich befreien:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Das Opfer kommt frei, wenn es mehr Erfolge als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griff umkehren:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Der Griff wird umgekehrt, wenn das Opfer zwei Erfolge mehr als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*SL kann in Ausnahmefällen auch Dexterity + Brawl zulassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gabe: Catfeet ====&lt;br /&gt;
Erleichtert alle Schwierigkeiten bei Tackle und Grapple um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensivaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausweichen ===&lt;br /&gt;
Seit W20: Dexterity + Athletics!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit situationsabhängig. Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielschwierigkeiten (W20 p289):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausweichen !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerwaffen || 9-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocken ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit dem Körper abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab. (Beispiele: W20 p290)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parrieren !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustschlag || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Fernkampfangriffe können nicht abgeblockt werden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parieren ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit einer Waffe abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shiften ==&lt;br /&gt;
Drei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wechsel in Geburtsform (kostet keine Aktion)&lt;br /&gt;
* Rage-Shift (1 Rage, kostet keine Aktion)&lt;br /&gt;
* Stamina + Primal Urge (kostet eine Aktion)&lt;br /&gt;
== Soak ==&lt;br /&gt;
Stamina gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
geschieht automatisch, kostet keine Extra-Aktion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen nicht ab!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggravated und Lethal Schaden kann von Fera in allen Formen ''außer'' der Breedform (Homid, Lupus) gesoakt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden durch Silberwaffen* kann nur in Breedform gesoakt werden, und auch nur, wenn es sich um Bashing handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* je nach Fera-Rasse''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Rüstung oder Rüstungsgaben können den Wurf beeinflussen. Informiert euch bitte vor der Runde, was für eure spezifische Rüstungsart zutrifft!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regenerierung ==&lt;br /&gt;
(W20 p256) (nicht für Kitsune!)&lt;br /&gt;
1 Bashing pro Runde automatisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal 1 Lethal pro Runde: Wenn Stamina vs 8 erfolgreich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostet keine Extra-Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktiv Bleiben ==&lt;br /&gt;
Freiwillig, nur einmal pro Szene und genau dann, wenn man durch Schaden auf Incapitated/Kampfunfähig geht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rage gegen 8 werfen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfolge wird sofort geheilt, ausgehend vom niedrigsten Level (Incapacitated). Die Art ist dabei egal. Danach automatisch Raserei/Berserk Frenzy (W20 p261)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehr permanente Gnosis als Rage, greift man nur die Gegner an. Mit mehr Rage als Gnosis attackiert man alles, was sich bewegt, inklusive der Rudelmitglieder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt man in Raserei erneut Schaden über &amp;quot;Incapacitated&amp;quot; stirbt der Charakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird man bis zum Ende der Szene nicht mit einer Gabe geheilt, erhält man zudem eine Kampfwunde (w20 p259) die zusätzlich einschränken kann!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kitsune können nur in &amp;quot;Fox Frenzy&amp;quot; gehen: Sie fliehen vom Kampf und attackieren nur, wenn es unausweichlich ist, weil ihnen jemand den Fluchtweg verbaut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrere Aktionen pro Runde ==&lt;br /&gt;
Man kann nicht mehr Aktionen ausführen, als man entweder Dexterity oder Wits besitzt, je nachdem was geringer ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rage-Ausgabe'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro ausgegebenem Ragepunkt erhält der Spieler eine zusätzliche Aktion. Voller Würfelpool. Ausführung am Ende der Runde. Maximal kann die Hälfte des permanenten Zornpools in einer Runde ausgegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER (niemals UND)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Würfelpool teilen''', Ausführung sofort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweite Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dritte Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrelevante Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilen mit Gaben: Mother's Touch (Garou), Lick Wounds (Bastet)===&lt;br /&gt;
1 Gnosis ausgeben, Intelligence + Medicine werfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: Zornwert des Patienten. Für Wesen ohne Rage 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bastet können sich selbst heilen, Garou nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Razor Claws / Diamond Claws ===&lt;br /&gt;
1 Ragepunkt ausgeben, Krallen schärfen (dauert eine Runde lang).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krallenangriffe erhalten 2 zusätzliche Schadenswürfel für den Rest der Szene und sind um 1 erleichtert (W20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Falling Touch ===&lt;br /&gt;
Willpower werfen gegen Schwierigkeit von Stamina + Athletics des Gegners. (W20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann in eine Attacke eingebunden werden, kostet dann 1 Rage oder Willpower.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Berührung reicht um den Gegner stürzen zu lassen. Separate Aktion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1865</id>
		<title>Spickzettel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1865"/>
				<updated>2016-03-11T20:35:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: /* Tackle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht der Spickzettel für die häufigsten Probleme mit dem Kampfsystem.&lt;br /&gt;
Bitte kurzgefaßt halten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiative ==&lt;br /&gt;
Dexterity + Wits plus das Ergebnis von 1W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf (Offiziell)==&lt;br /&gt;
#Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&lt;br /&gt;
#Extre Rage Aktionen müssen zu Beginn der Runde deklatiert werden (W20 p288)&lt;br /&gt;
#Ansagerunde von niedriger Initiative zu hoher Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Ausführungsrunde von hoher Initiative zu niedriger Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Wiederhole 3 - 5 für alle, die mindestens eine weitere Rage Aktionen haben (ohne 2.1)&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man die Aktion ändern möchte, wird die Schwierigkeit um 1 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf ''(Hausregeln)''==&lt;br /&gt;
'''Kampfbeginn:''' Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zeit:''' Jeder Spieler hat für seinen Zug 5 Minuten Zeit. Meldet er sich nicht, wird seine Aktion automatisch in eine Ausweichaktion umgewandelt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ansage und Durchführung von Heilungswürfen (bei Bedarf)&lt;br /&gt;
#Zielansage der Gegner (Die Gegner schreiben, wen und wie oft sie angreifen wollen.)&lt;br /&gt;
#Handlungsrunde (Gemäß der Ini-Reihenfolge wird angesagt und gleich gewürfelt, sowohl von Spielern als auch Gegnern.)&lt;br /&gt;
#Die Zornaktionen werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern (Hausregel)===&lt;br /&gt;
Während der Runde kann die Aktion nicht in eine Ausweichaktion geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handgemenge-Attacken (Brawl) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Standard (z.B. Biss, Kralle)'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griffe (Grapple)''' &lt;br /&gt;
Strength + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos über &amp;quot;Grapple&amp;quot; und andere Attacken unter &amp;quot;Andere Attacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Attacke gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Angriffsart !! Schwierigkeit !! Bonusschaden !! Schadenstyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biß || 5 || 1 (Chatro und Hispo 2) || Agg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tackle || 7 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kralle || 6 || 2 || Agg (Crinos o. Hispo), Bashing (Glabro o. Lupus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griff || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritt || 7 || 1 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlag || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenattacken (Firearms/Melee) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Feuerwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Firearms gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nahkampfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wurfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Athletics gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Waffe gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notiert euch unbedingt vor der Runde, welche Schwierigkeit und Bonusschaden eure Waffe hat! Fragt uns, wenn ihr kein W20 zur Verfügung habt!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Attacken ==&lt;br /&gt;
=== Tackle ===&lt;br /&gt;
Der Angreifer wirft zunächst Dexterity + Brawl.&lt;br /&gt;
Trifft er, würfeln beide Gegner Dexterity + Athletics.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Angreifer: 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Verteidiger: 6 + Erfolge des Angreifers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer von beiden diesen Wurf nicht besteht, fällt zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botcht dieser Wurf, erhält der Angreifer selbst Schaden. Ansonsten ist der Schadenspool gleich der Körperkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griff (Grapple) ===&lt;br /&gt;
'''Angriffswurf:''' Strength + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadenswurf auf Strength, wenn der Angreifer will, jede Runde, bis das Opfer freikommt. Wenn nicht, wird das Opfer nur gehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sich befreien:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Das Opfer kommt frei, wenn es mehr Erfolge als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griff umkehren:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Der Griff wird umgekehrt, wenn das Opfer zwei Erfolge mehr als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*SL kann in Ausnahmefällen auch Dexterity + Brawl zulassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gabe: Catfeet ====&lt;br /&gt;
Erleichtert alle Schwierigkeiten bei Tackle und Grapple um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensivaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausweichen ===&lt;br /&gt;
Seit W20: Dexterity + Athletics!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit situationsabhängig. Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielschwierigkeiten (W20 p289):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausweichen !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerwaffen || 9-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocken ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit dem Körper abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab. (Beispiele: W20 p290)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parrieren !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustschlag || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Fernkampfangriffe können nicht abgeblockt werden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parieren ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit einer Waffe abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soak ==&lt;br /&gt;
Stamina gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
geschieht automatisch, kostet keine Extra-Aktion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen nicht ab!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggravated und Lethal Schaden kann von Fera in allen Formen ''außer'' der Breedform (Homid, Lupus) gesoakt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden durch Silberwaffen* kann nur in Breedform gesoakt werden, und auch nur, wenn es sich um Bashing handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* je nach Fera-Rasse''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Rüstung oder Rüstungsgaben können den Wurf beeinflussen. Informiert euch bitte vor der Runde, was für eure spezifische Rüstungsart zutrifft!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regenerierung ==&lt;br /&gt;
(W20 p256) (nicht für Kitsune!)&lt;br /&gt;
1 Bashing pro Runde automatisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal 1 Lethal pro Runde: Wenn Stamina vs 8 erfolgreich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostet keine Extra-Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktiv Bleiben ==&lt;br /&gt;
Freiwillig, nur einmal pro Szene und genau dann, wenn man durch Schaden auf Incapitated/Kampfunfähig geht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rage gegen 8 werfen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfolge wird sofort geheilt, ausgehend vom niedrigsten Level (Incapacitated). Die Art ist dabei egal. Danach automatisch Raserei/Berserk Frenzy (W20 p261)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehr permanente Gnosis als Rage, greift man nur die Gegner an. Mit mehr Rage als Gnosis attackiert man alles, was sich bewegt, inklusive der Rudelmitglieder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt man in Raserei erneut Schaden über &amp;quot;Incapacitated&amp;quot; stirbt der Charakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird man bis zum Ende der Szene nicht mit einer Gabe geheilt, erhält man zudem eine Kampfwunde (w20 p259) die zusätzlich einschränken kann!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kitsune können nur in &amp;quot;Fox Frenzy&amp;quot; gehen: Sie fliehen vom Kampf und attackieren nur, wenn es unausweichlich ist, weil ihnen jemand den Fluchtweg verbaut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrere Aktionen pro Runde ==&lt;br /&gt;
Man kann nicht mehr Aktionen ausführen, als man entweder Dexterity oder Wits besitzt, je nachdem was geringer ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rage-Ausgabe'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro ausgegebenem Ragepunkt erhält der Spieler eine zusätzliche Aktion. Voller Würfelpool. Ausführung am Ende der Runde. Maximal kann die Hälfte des permanenten Zornpools in einer Runde ausgegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER (niemals UND)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Würfelpool teilen''', Ausführung sofort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweite Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dritte Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrelevante Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilen mit Gaben: Mother's Touch (Garou), Lick Wounds (Bastet)===&lt;br /&gt;
1 Gnosis ausgeben, Intelligence + Medicine werfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: Zornwert des Patienten. Für Wesen ohne Rage 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bastet können sich selbst heilen, Garou nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Razor Claws / Diamond Claws ===&lt;br /&gt;
1 Ragepunkt ausgeben, Krallen schärfen (dauert eine Runde lang).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krallenangriffe erhalten 2 zusätzliche Schadenswürfel für den Rest der Szene und sind um 1 erleichtert (W20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Falling Touch ===&lt;br /&gt;
Willpower werfen gegen Schwierigkeit von Stamina + Athletics des Gegners. (W20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann in eine Attacke eingebunden werden, kostet dann 1 Rage oder Willpower.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Berührung reicht um den Gegner stürzen zu lassen. Separate Aktion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1849</id>
		<title>Spickzettel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1849"/>
				<updated>2015-10-25T17:29:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: /* Ansage ändern (Hausregel) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht der Spickzettel für die häufigsten Probleme mit dem Kampfsystem.&lt;br /&gt;
Bitte kurzgefaßt halten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiative ==&lt;br /&gt;
Dexterity + Wits plus das Ergebnis von 1W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf (Offiziell)==&lt;br /&gt;
#Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&lt;br /&gt;
#Extre Rage Aktionen müssen zu Beginn der Runde deklatiert werden (W20 p288)&lt;br /&gt;
#Ansagerunde von niedriger Initiative zu hoher Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Ausführungsrunde von hoher Initiative zu niedriger Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Wiederhole 3 - 5 für alle, die mindestens eine weitere Rage Aktionen haben (ohne 2.1)&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man die Aktion ändern möchte, wird die Schwierigkeit um 1 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf ''(Hausregeln)''==&lt;br /&gt;
'''Kampfbeginn:''' Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zeit:''' Jeder Spieler hat für seinen Zug 5 Minuten Zeit. Meldet er sich nicht, wird seine Aktion automatisch in eine Ausweichaktion umgewandelt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ansage und Durchführung von Heilungswürfen (bei Bedarf)&lt;br /&gt;
#Zielansage der Gegner (Die Gegner schreiben, wen und wie oft sie angreifen wollen.)&lt;br /&gt;
#Handlungsrunde (Gemäß der Ini-Reihenfolge wird angesagt und gleich gewürfelt, sowohl von Spielern als auch Gegnern.)&lt;br /&gt;
#Die Zornaktionen werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern (Hausregel)===&lt;br /&gt;
Während der Runde kann die Aktion nicht in eine Ausweichaktion geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handgemenge-Attacken (Brawl) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Standard (z.B. Biss, Kralle)'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griffe (Grapple)''' &lt;br /&gt;
Strength + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos über &amp;quot;Grapple&amp;quot; und andere Attacken unter &amp;quot;Andere Attacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Attacke gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Angriffsart !! Schwierigkeit !! Bonusschaden !! Schadenstyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biß || 5 || 1 (Chatro und Hispo 2) || Agg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tackle || 7 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kralle || 6 || 2 || Agg (Crinos o. Hispo), Bashing (Glabro o. Lupus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griff || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritt || 7 || 1 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlag || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenattacken (Firearms/Melee) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Feuerwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Firearms gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nahkampfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wurfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Athletics gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Waffe gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notiert euch unbedingt vor der Runde, welche Schwierigkeit und Bonusschaden eure Waffe hat! Fragt uns, wenn ihr kein W20 zur Verfügung habt!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Attacken ==&lt;br /&gt;
=== Tackle ===&lt;br /&gt;
Beide Gegner würfeln Dexterity + Athletics&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Angreifer: 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Verteidiger: 6 + Erfolge des Angreifers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer von beiden diesen Wurf nicht besteht, fällt zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botcht dieser Wurf, erhält der Angreifer selbst Schaden. Ansonsten ist der Schadenspool gleich der Körperkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griff (Grapple) ===&lt;br /&gt;
'''Angriffswurf:''' Strength + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadenswurf auf Strength, wenn der Angreifer will, jede Runde, bis das Opfer freikommt. Wenn nicht, wird das Opfer nur gehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sich befreien:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Das Opfer kommt frei, wenn es mehr Erfolge als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griff umkehren:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Der Griff wird umgekehrt, wenn das Opfer zwei Erfolge mehr als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*SL kann in Ausnahmefällen auch Dexterity + Brawl zulassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gabe: Catfeet ====&lt;br /&gt;
Erleichtert alle Schwierigkeiten bei Tackle und Grapple um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensivaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausweichen ===&lt;br /&gt;
Seit W20: Dexterity + Athletics!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit situationsabhängig. Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielschwierigkeiten (W20 p289):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausweichen !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerwaffen || 9-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocken ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit dem Körper abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab. (Beispiele: W20 p290)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parrieren !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustschlag || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Fernkampfangriffe können nicht abgeblockt werden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parieren ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit einer Waffe abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soak ==&lt;br /&gt;
Stamina gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
geschieht automatisch, kostet keine Extra-Aktion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen nicht ab!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggravated und Lethal Schaden kann von Fera in allen Formen ''außer'' der Breedform (Homid, Lupus) gesoakt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden durch Silberwaffen* kann nur in Breedform gesoakt werden, und auch nur, wenn es sich um Bashing handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* je nach Fera-Rasse''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Rüstung oder Rüstungsgaben können den Wurf beeinflussen. Informiert euch bitte vor der Runde, was für eure spezifische Rüstungsart zutrifft!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regenerierung ==&lt;br /&gt;
(W20 p256) (nicht für Kitsune!)&lt;br /&gt;
1 Bashing pro Runde automatisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal 1 Lethal pro Runde: Wenn Stamina vs 8 erfolgreich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostet keine Extra-Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktiv Bleiben ==&lt;br /&gt;
Freiwillig, nur einmal pro Szene und genau dann, wenn man durch Schaden auf Incapitated/Kampfunfähig geht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rage gegen 8 werfen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfolge wird sofort geheilt, ausgehend vom niedrigsten Level (Incapacitated). Die Art ist dabei egal. Danach automatisch Raserei/Berserk Frenzy (W20 p261)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehr permanente Gnosis als Rage, greift man nur die Gegner an. Mit mehr Rage als Gnosis attackiert man alles, was sich bewegt, inklusive der Rudelmitglieder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt man in Raserei erneut Schaden über &amp;quot;Incapacitated&amp;quot; stirbt der Charakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird man bis zum Ende der Szene nicht mit einer Gabe geheilt, erhält man zudem eine Kampfwunde (w20 p259) die zusätzlich einschränken kann!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kitsune können nur in &amp;quot;Fox Frenzy&amp;quot; gehen: Sie fliehen vom Kampf und attackieren nur, wenn es unausweichlich ist, weil ihnen jemand den Fluchtweg verbaut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrere Aktionen pro Runde ==&lt;br /&gt;
Man kann nicht mehr Aktionen ausführen, als man entweder Dexterity oder Wits besitzt, je nachdem was geringer ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rage-Ausgabe'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro ausgegebenem Ragepunkt erhält der Spieler eine zusätzliche Aktion. Voller Würfelpool. Ausführung am Ende der Runde. Maximal kann die Hälfte des permanenten Zornpools in einer Runde ausgegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER (niemals UND)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Würfelpool teilen''', Ausführung sofort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweite Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dritte Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrelevante Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilen mit Gaben: Mother's Touch (Garou), Lick Wounds (Bastet)===&lt;br /&gt;
1 Gnosis ausgeben, Intelligence + Medicine werfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: Zornwert des Patienten. Für Wesen ohne Rage 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bastet können sich selbst heilen, Garou nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Razor Claws / Diamond Claws ===&lt;br /&gt;
1 Ragepunkt ausgeben, Krallen schärfen (dauert eine Runde lang).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krallenangriffe erhalten 2 zusätzliche Schadenswürfel für den Rest der Szene und sind um 1 erleichtert (W20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Falling Touch ===&lt;br /&gt;
Willpower werfen gegen Schwierigkeit von Stamina + Athletics des Gegners. (W20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann in eine Attacke eingebunden werden, kostet dann 1 Rage oder Willpower.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Berührung reicht um den Gegner stürzen zu lassen. Separate Aktion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1848</id>
		<title>Spickzettel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1848"/>
				<updated>2015-10-25T17:29:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Änderung 1846 von Sirana (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht der Spickzettel für die häufigsten Probleme mit dem Kampfsystem.&lt;br /&gt;
Bitte kurzgefaßt halten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiative ==&lt;br /&gt;
Dexterity + Wits plus das Ergebnis von 1W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf (Offiziell)==&lt;br /&gt;
#Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&lt;br /&gt;
#Extre Rage Aktionen müssen zu Beginn der Runde deklatiert werden (W20 p288)&lt;br /&gt;
#Ansagerunde von niedriger Initiative zu hoher Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Ausführungsrunde von hoher Initiative zu niedriger Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Wiederhole 3 - 5 für alle, die mindestens eine weitere Rage Aktionen haben (ohne 2.1)&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man die Aktion ändern möchte, wird die Schwierigkeit um 1 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf ''(Hausregeln)''==&lt;br /&gt;
'''Kampfbeginn:''' Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zeit:''' Jeder Spieler hat für seinen Zug 5 Minuten Zeit. Meldet er sich nicht, wird seine Aktion automatisch in eine Ausweichaktion umgewandelt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ansage und Durchführung von Heilungswürfen (bei Bedarf)&lt;br /&gt;
#Zielansage der Gegner (Die Gegner schreiben, wen und wie oft sie angreifen wollen.)&lt;br /&gt;
#Handlungsrunde (Gemäß der Ini-Reihenfolge wird angesagt und gleich gewürfelt, sowohl von Spielern als auch Gegnern.)&lt;br /&gt;
#Die Zornaktionen werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern (Hausregel)===&lt;br /&gt;
Während der Runde kann die Aktion nicht in eine Ausweichaktion geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handgemenge-Attacken (Brawl) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Standard (z.B. Biss, Kralle)'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griffe (Grapple)''' &lt;br /&gt;
Strength + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos über &amp;quot;Grapple&amp;quot; und andere Attacken unter &amp;quot;Andere Attacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Attacke gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Angriffsart !! Schwierigkeit !! Bonusschaden !! Schadenstyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biß || 5 || 1 (Chatro und Hispo 2) || Agg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tackle || 7 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kralle || 6 || 2 || Agg (Crinos o. Hispo), Bashing (Glabro o. Lupus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griff || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritt || 7 || 1 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlag || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenattacken (Firearms/Melee) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Feuerwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Firearms gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nahkampfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wurfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Athletics gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Waffe gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notiert euch unbedingt vor der Runde, welche Schwierigkeit und Bonusschaden eure Waffe hat! Fragt uns, wenn ihr kein W20 zur Verfügung habt!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Attacken ==&lt;br /&gt;
=== Tackle ===&lt;br /&gt;
Beide Gegner würfeln Dexterity + Athletics&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Angreifer: 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Verteidiger: 6 + Erfolge des Angreifers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer von beiden diesen Wurf nicht besteht, fällt zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botcht dieser Wurf, erhält der Angreifer selbst Schaden. Ansonsten ist der Schadenspool gleich der Körperkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griff (Grapple) ===&lt;br /&gt;
'''Angriffswurf:''' Strength + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadenswurf auf Strength, wenn der Angreifer will, jede Runde, bis das Opfer freikommt. Wenn nicht, wird das Opfer nur gehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sich befreien:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Das Opfer kommt frei, wenn es mehr Erfolge als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griff umkehren:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Der Griff wird umgekehrt, wenn das Opfer zwei Erfolge mehr als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*SL kann in Ausnahmefällen auch Dexterity + Brawl zulassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gabe: Catfeet ====&lt;br /&gt;
Erleichtert alle Schwierigkeiten bei Tackle und Grapple um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensivaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausweichen ===&lt;br /&gt;
Seit W20: Dexterity + Athletics!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit situationsabhängig. Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielschwierigkeiten (W20 p289):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausweichen !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerwaffen || 9-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocken ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit dem Körper abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab. (Beispiele: W20 p290)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parrieren !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustschlag || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Fernkampfangriffe können nicht abgeblockt werden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parieren ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit einer Waffe abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soak ==&lt;br /&gt;
Stamina gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
geschieht automatisch, kostet keine Extra-Aktion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen nicht ab!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggravated und Lethal Schaden kann von Fera in allen Formen ''außer'' der Breedform (Homid, Lupus) gesoakt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden durch Silberwaffen* kann nur in Breedform gesoakt werden, und auch nur, wenn es sich um Bashing handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* je nach Fera-Rasse''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Rüstung oder Rüstungsgaben können den Wurf beeinflussen. Informiert euch bitte vor der Runde, was für eure spezifische Rüstungsart zutrifft!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regenerierung ==&lt;br /&gt;
(W20 p256) (nicht für Kitsune!)&lt;br /&gt;
1 Bashing pro Runde automatisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal 1 Lethal pro Runde: Wenn Stamina vs 8 erfolgreich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostet keine Extra-Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktiv Bleiben ==&lt;br /&gt;
Freiwillig, nur einmal pro Szene und genau dann, wenn man durch Schaden auf Incapitated/Kampfunfähig geht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rage gegen 8 werfen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfolge wird sofort geheilt, ausgehend vom niedrigsten Level (Incapacitated). Die Art ist dabei egal. Danach automatisch Raserei/Berserk Frenzy (W20 p261)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehr permanente Gnosis als Rage, greift man nur die Gegner an. Mit mehr Rage als Gnosis attackiert man alles, was sich bewegt, inklusive der Rudelmitglieder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt man in Raserei erneut Schaden über &amp;quot;Incapacitated&amp;quot; stirbt der Charakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird man bis zum Ende der Szene nicht mit einer Gabe geheilt, erhält man zudem eine Kampfwunde (w20 p259) die zusätzlich einschränken kann!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kitsune können nur in &amp;quot;Fox Frenzy&amp;quot; gehen: Sie fliehen vom Kampf und attackieren nur, wenn es unausweichlich ist, weil ihnen jemand den Fluchtweg verbaut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrere Aktionen pro Runde ==&lt;br /&gt;
Man kann nicht mehr Aktionen ausführen, als man entweder Dexterity oder Wits besitzt, je nachdem was geringer ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rage-Ausgabe'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro ausgegebenem Ragepunkt erhält der Spieler eine zusätzliche Aktion. Voller Würfelpool. Ausführung am Ende der Runde. Maximal kann die Hälfte des permanenten Zornpools in einer Runde ausgegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER (niemals UND)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Würfelpool teilen''', Ausführung sofort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweite Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dritte Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrelevante Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilen mit Gaben: Mother's Touch (Garou), Lick Wounds (Bastet)===&lt;br /&gt;
1 Gnosis ausgeben, Intelligence + Medicine werfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: Zornwert des Patienten. Für Wesen ohne Rage 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bastet können sich selbst heilen, Garou nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Razor Claws / Diamond Claws ===&lt;br /&gt;
1 Ragepunkt ausgeben, Krallen schärfen (dauert eine Runde lang).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krallenangriffe erhalten 2 zusätzliche Schadenswürfel für den Rest der Szene und sind um 1 erleichtert (W20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Falling Touch ===&lt;br /&gt;
Willpower werfen gegen Schwierigkeit von Stamina + Athletics des Gegners. (W20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann in eine Attacke eingebunden werden, kostet dann 1 Rage oder Willpower.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Berührung reicht um den Gegner stürzen zu lassen. Separate Aktion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=House_Rules&amp;diff=1847</id>
		<title>House Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=House_Rules&amp;diff=1847"/>
				<updated>2015-10-25T16:53:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Regelkanon==&lt;br /&gt;
* '''Mechanik''' (Kämpfen, Handeln, Zustände) → W20&lt;br /&gt;
* '''Charakterstats''' → W20&lt;br /&gt;
* '''Gaben, Riten''': → Alle (Breedbooks, WTA 3rd, PGttCB, W20, CB20). Bei verschiedenen Regeln Einzelfallentscheidung.&lt;br /&gt;
* '''Ahadi-Historie''' → PGttCB, A World of Rage&lt;br /&gt;
* '''Ahadi-Organisation''' → CB20&lt;br /&gt;
* '''World of Darkness Setting''' → W20&lt;br /&gt;
* '''erweiterte Stammes-Historie und Mythologie''' → Breedbooks&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte zu beachten, dass Changing Breeds 20 ''sehr wenig'' Anteil an unserem Kanon hat!&lt;br /&gt;
===Kampfrunden===&lt;br /&gt;
'''Kampfbeginn:''' Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zeit:''' Jeder Spieler hat für seinen Zug 5 Minuten Zeit. Meldet er sich nicht, wird seine Aktion automatisch in eine Ausweichaktion umgewandelt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ansage und Durchführung von Heilungswürfen (bei Bedarf)&lt;br /&gt;
#Zielansage der Gegner (Die Gegner schreiben, wen und wie oft sie angreifen wollen.)&lt;br /&gt;
#Handlungsrunde (Gemäß der Ini-Reihenfolge wird angesagt und gleich gewürfelt, sowohl von Spielern als auch Gegnern.)&lt;br /&gt;
#Die Zornaktionen werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Während der Runde kann die Aktion nicht in eine Ausweichaktion geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangdinge==&lt;br /&gt;
===Bastet und Ratkin Ränge===&lt;br /&gt;
Wir handhaben es so, daß [[Bastet]] und [[Ratkin]] wie Ragabash Garou aufsteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rang (Bastet / Ratkin) !! Permanenter Ruf (jegliche Kombination)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 (Tekhmet / Rakka) || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 (Akaa / Voto) || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Tilau / Tava) || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 (Ilani / Teppen) || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 (Bon Bhat / Rrrrr't) || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang 4 für Bastet heißt bei uns nach 2. Edition weiterhin &amp;quot;Ilani&amp;quot;. Because.&lt;br /&gt;
==Riten==&lt;br /&gt;
===Ritus der Anerkennung===&lt;br /&gt;
Bastet dürfen den ''Ritus der Anerkennung (Recognition)'' einmal pro Monat ausführen, statt einmal pro Jahreszeit. Die Begründung ist unser langsames Spieltempo.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rite of Talisman Dedication===&lt;br /&gt;
Dieser Ritus wird bei uns bei der Charaktererstellung kostenlos dazugegeben. Einfach, um all die kostbare Zeit zu sparen, die jeder neue Charakter unweigerlich darauf verwenden müßte, seiner Kleidung hinterherzurennen, bis der Ritus dann genau so unweigerlich gelernt wird.&lt;br /&gt;
==Gaben==&lt;br /&gt;
===Classic Version===&lt;br /&gt;
*Lick Wounds (weil es geht explizit auch auf sich selbst)&lt;br /&gt;
===W20 Version===&lt;br /&gt;
*Chi Sense (da es zuvor zu schwammig formuliert war)&lt;br /&gt;
*Razor Feathers (Weniger Schadenswürfel im Austausch für längere Dauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1846</id>
		<title>Spickzettel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1846"/>
				<updated>2015-10-25T16:32:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: /* Ablauf */  - Kampfhausregeln eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht der Spickzettel für die häufigsten Probleme mit dem Kampfsystem.&lt;br /&gt;
Bitte kurzgefaßt halten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiative ==&lt;br /&gt;
Dexterity + Wits plus das Ergebnis von 1W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf ''(Hausregeln)''==&lt;br /&gt;
'''Kampfbeginn:''' Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zeit:''' Jeder Spieler hat für seinen Zug 5 Minuten Zeit. Meldet er sich nicht, wird seine Aktion automatisch in eine Ausweichaktion umgewandelt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ansage und Durchführung von Heilungswürfen (bei Bedarf)&lt;br /&gt;
#Zielansage der Gegner (Die Gegner schreiben, wen und wie oft sie angreifen wollen.)&lt;br /&gt;
#Handlungsrunde (Gemäß der Ini-Reihenfolge wird angesagt und gleich gewürfelt, sowohl von Spielern als auch Gegnern.)&lt;br /&gt;
#Die Zornaktionen werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man die Aktion ändern möchte (z.B. weil der geplante Gegner tot ist), wird die Schwierigkeit um 1 erhöht!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Runde kann die Aktion nicht in eine Ausweichaktion geändert werden. ''(Hausregel)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handgemenge-Attacken (Brawl) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Standard (z.B. Biss, Kralle)'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griffe (Grapple)''' &lt;br /&gt;
Strength + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos über &amp;quot;Grapple&amp;quot; und andere Attacken unter &amp;quot;Andere Attacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Attacke gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Angriffsart !! Schwierigkeit !! Bonusschaden !! Schadenstyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biß || 5 || 1 (Chatro und Hispo 2) || Agg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tackle || 7 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kralle || 6 || 2 || Agg (Crinos o. Hispo), Bashing (Glabro o. Lupus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griff || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritt || 7 || 1 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlag || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenattacken (Firearms/Melee) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Feuerwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Firearms gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nahkampfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wurfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Athletics gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Waffe gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notiert euch unbedingt vor der Runde, welche Schwierigkeit und Bonusschaden eure Waffe hat! Fragt uns, wenn ihr kein W20 zur Verfügung habt!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Attacken ==&lt;br /&gt;
=== Tackle ===&lt;br /&gt;
Beide Gegner würfeln Dexterity + Athletics&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Angreifer: 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Verteidiger: 6 + Erfolge des Angreifers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer von beiden diesen Wurf nicht besteht, fällt zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botcht dieser Wurf, erhält der Angreifer selbst Schaden. Ansonsten ist der Schadenspool gleich der Körperkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griff (Grapple) ===&lt;br /&gt;
'''Angriffswurf:''' Strength + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadenswurf auf Strength, wenn der Angreifer will, jede Runde, bis das Opfer freikommt. Wenn nicht, wird das Opfer nur gehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sich befreien:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Das Opfer kommt frei, wenn es mehr Erfolge als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griff umkehren:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Der Griff wird umgekehrt, wenn das Opfer zwei Erfolge mehr als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*SL kann in Ausnahmefällen auch Dexterity + Brawl zulassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gabe: Catfeet ====&lt;br /&gt;
Erleichtert alle Schwierigkeiten bei Tackle und Grapple um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensivaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausweichen ===&lt;br /&gt;
Seit W20: Dexterity + Athletics!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit situationsabhängig. Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielschwierigkeiten (W20 p289):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausweichen !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerwaffen || 9-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocken ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit dem Körper abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab. (Beispiele: W20 p290)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parrieren !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustschlag || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Fernkampfangriffe können nicht abgeblockt werden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parieren ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit einer Waffe abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soak ==&lt;br /&gt;
Stamina gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
geschieht automatisch, kostet keine Extra-Aktion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen nicht ab!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggravated und Lethal Schaden kann von Fera in allen Formen ''außer'' der Breedform (Homid, Lupus) gesoakt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden durch Silberwaffen* kann nur in Breedform gesoakt werden, und auch nur, wenn es sich um Bashing handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* je nach Fera-Rasse''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Rüstung oder Rüstungsgaben können den Wurf beeinflussen. Informiert euch bitte vor der Runde, was für eure spezifische Rüstungsart zutrifft!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regenerierung ==&lt;br /&gt;
(W20 p256) (nicht für Kitsune!)&lt;br /&gt;
1 Bashing pro Runde automatisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal 1 Lethal pro Runde: Wenn Stamina vs 8 erfolgreich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostet keine Extra-Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktiv Bleiben ==&lt;br /&gt;
Freiwillig, nur einmal pro Szene und genau dann, wenn man durch Schaden auf Incapitated/Kampfunfähig geht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rage gegen 8 werfen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfolge wird sofort geheilt, ausgehend vom niedrigsten Level (Incapacitated). Die Art ist dabei egal. Danach automatisch Raserei/Berserk Frenzy (W20 p261)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehr permanente Gnosis als Rage, greift man nur die Gegner an. Mit mehr Rage als Gnosis attackiert man alles, was sich bewegt, inklusive der Rudelmitglieder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt man in Raserei erneut Schaden über &amp;quot;Incapacitated&amp;quot; stirbt der Charakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird man bis zum Ende der Szene nicht mit einer Gabe geheilt, erhält man zudem eine Kampfwunde (w20 p259) die zusätzlich einschränken kann!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kitsune können nur in &amp;quot;Fox Frenzy&amp;quot; gehen: Sie fliehen vom Kampf und attackieren nur, wenn es unausweichlich ist, weil ihnen jemand den Fluchtweg verbaut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrere Aktionen pro Runde ==&lt;br /&gt;
Man kann nicht mehr Aktionen ausführen, als man entweder Dexterity oder Wits besitzt, je nachdem was geringer ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rage-Ausgabe'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro ausgegebenem Ragepunkt erhält der Spieler eine zusätzliche Aktion. Voller Würfelpool. Ausführung am Ende der Runde. Maximal kann die Hälfte des permanenten Zornpools in einer Runde ausgegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER (niemals UND)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Würfelpool teilen''', Ausführung sofort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweite Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dritte Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrelevante Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilen mit Gaben: Mother's Touch (Garou), Lick Wounds (Bastet)===&lt;br /&gt;
1 Gnosis ausgeben, Intelligence + Medicine werfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: Zornwert des Patienten. Für Wesen ohne Rage 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bastet können sich selbst heilen, Garou nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Razor Claws / Diamond Claws ===&lt;br /&gt;
1 Ragepunkt ausgeben, Krallen schärfen (dauert eine Runde lang).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krallenangriffe erhalten 2 zusätzliche Schadenswürfel für den Rest der Szene und sind um 1 erleichtert (W20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Falling Touch ===&lt;br /&gt;
Willpower werfen gegen Schwierigkeit von Stamina + Athletics des Gegners. (W20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann in eine Attacke eingebunden werden, kostet dann 1 Rage oder Willpower.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Berührung reicht um den Gegner stürzen zu lassen. Separate Aktion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1844</id>
		<title>Spickzettel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1844"/>
				<updated>2015-10-25T14:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: /* Aktiv Bleiben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht der Spickzettel für die häufigsten Probleme mit dem Kampfsystem.&lt;br /&gt;
Bitte kurzgefaßt halten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiative ==&lt;br /&gt;
Dexterity + Wits plus das Ergebnis von 1W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf==&lt;br /&gt;
#Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&lt;br /&gt;
#Extre Rage Aktionen müssen zu Beginn der Runde deklatiert werden (W20 p288)&lt;br /&gt;
#Ansagerunde von niedriger Initiative zu hoher Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Ausführungsrunde von hoher Initiative zu niedriger Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Wiederhole 3 - 5 für alle, die mindestens eine weitere Rage Aktionen haben (ohne 2.1)&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man die Aktion ändern möchte, wird die Schwierigkeit um 1 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handgemenge-Attacken (Brawl) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Standard (z.B. Biss, Kralle)'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griffe (Grapple)''' &lt;br /&gt;
Strength + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos über &amp;quot;Grapple&amp;quot; und andere Attacken unter &amp;quot;Andere Attacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Attacke gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Angriffsart !! Schwierigkeit !! Bonusschaden !! Schadenstyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biß || 5 || 1 (Chatro und Hispo 2) || Agg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tackle || 7 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kralle || 6 || 2 || Agg (Crinos o. Hispo), Bashing (Glabro o. Lupus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griff || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritt || 7 || 1 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlag || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenattacken (Firearms/Melee) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Feuerwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Firearms gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nahkampfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wurfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Athletics gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Waffe gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notiert euch unbedingt vor der Runde, welche Schwierigkeit und Bonusschaden eure Waffe hat! Fragt uns, wenn ihr kein W20 zur Verfügung habt!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Attacken ==&lt;br /&gt;
=== Tackle ===&lt;br /&gt;
Beide Gegner würfeln Dexterity + Athletics&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Angreifer: 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Verteidiger: 6 + Erfolge des Angreifers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer von beiden diesen Wurf nicht besteht, fällt zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botcht dieser Wurf, erhält der Angreifer selbst Schaden. Ansonsten ist der Schadenspool gleich der Körperkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griff (Grapple) ===&lt;br /&gt;
'''Angriffswurf:''' Strength + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadenswurf auf Strength, wenn der Angreifer will, jede Runde, bis das Opfer freikommt. Wenn nicht, wird das Opfer nur gehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sich befreien:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Das Opfer kommt frei, wenn es mehr Erfolge als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griff umkehren:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Der Griff wird umgekehrt, wenn das Opfer zwei Erfolge mehr als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*SL kann in Ausnahmefällen auch Dexterity + Brawl zulassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gabe: Catfeet ====&lt;br /&gt;
Erleichtert alle Schwierigkeiten bei Tackle und Grapple um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausweichen ===&lt;br /&gt;
Seit W20: Dexterity + Athletics!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit situationsabhängig. Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielschwierigkeiten (W20 p289):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausweichen !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerwaffen || 9-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocken ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit dem Körper abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab. (Beispiele: W20 p290)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parrieren !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustschlag || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Fernkampfangriffe können nicht abgeblockt werden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parieren ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit einer Waffe abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soak ==&lt;br /&gt;
Stamina gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
geschieht automatisch, kostet keine Extra-Aktion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen nicht ab!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggravated Schaden kann von Fera in allen Formen ''außer'' der Breedform (Homid, Lupus) gesoakt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden durch Silberwaffen* kann ''nur'' in der Breedform abgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* Für Corax gilt das für Gold statt Silber.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Rüstung oder Rüstungsgaben können den Wurf beeinflussen. Informiert euch bitte vor der Runde, was für eure spezifische Rüstungsart zutrifft!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regenerierung ==&lt;br /&gt;
(W20 p256) (nicht für Kitsune!)&lt;br /&gt;
1 Bashing pro Runde automatisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal 1 Lethal pro Runde: Wenn Stamina vs 8 erfolgreich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostet keine Extra-Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktiv Bleiben ==&lt;br /&gt;
Freiwillig, nur einmal pro Szene und genau dann, wenn man durch Schaden auf Incapitated/Kampfunfähig geht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rage gegen 8 werfen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfolge wird sofort geheilt, ausgehend vom niedrigsten Level (Incapacitated). Die Art ist dabei egal. Danach automatisch Raserei/Berserk Frenzy (W20 p261)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehr permanente Gnosis als Rage, greift man nur die Gegner an. Mit mehr Rage als Gnosis attackiert man alles, was sich bewegt, inklusive der Rudelmitglieder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt man in Raserei erneut Schaden über &amp;quot;Incapacitated&amp;quot; stirbt der Charakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird man bis zum Ende der Szene nicht mit einer Gabe geheilt, erhält man zudem eine Kampfwunde (w20 p259) die zusätzlich einschränken kann!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kitsune können nur in &amp;quot;Fox Frenzy&amp;quot; gehen: Sie fliehen vom Kampf und attackieren nur, wenn es unausweichlich ist, weil ihnen jemand den Fluchtweg verbaut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrere Aktionen pro Runde ==&lt;br /&gt;
Man kann nicht mehr Aktionen ausführen, als man entweder Dexterity oder Wits besitzt, je nachdem was geringer ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rage-Ausgabe'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro ausgegebenem Ragepunkt erhält der Spieler eine zusätzliche Aktion. Voller Würfelpool. Ausführung am Ende der Runde. Maximal kann die Hälfte des permanenten Zornpools in einer Runde ausgegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER (niemals UND)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Würfelpool teilen''', Ausführung sofort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweite Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dritte Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrelevante Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilen mit Gaben: Mother's Touch (Garou), Lick Wounds (Bastet)===&lt;br /&gt;
1 Gnosis ausgeben, Intelligence + Medicine werfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: Zornwert des Patienten. Für Wesen ohne Rage 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bastet können sich selbst heilen, Garou nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Razor Claws / Diamond Claws ===&lt;br /&gt;
1 Ragepunkt ausgeben, Krallen schärfen (dauert eine Runde lang).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krallenangriffe erhalten 2 zusätzliche Schadenswürfel für den Rest der Szene und sind um 1 erleichtert (W20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Falling Touch ===&lt;br /&gt;
Willpower werfen gegen Schwierigkeit von Stamina + Athletics des Gegners. (W20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann in eine Attacke eingebunden werden, kostet dann 1 Rage oder Willpower.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Berührung reicht um den Gegner stürzen zu lassen. Separate Aktion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1843</id>
		<title>Spickzettel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1843"/>
				<updated>2015-10-25T14:14:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Info zu Fox Frenzy für Kitsune ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht der Spickzettel für die häufigsten Probleme mit dem Kampfsystem.&lt;br /&gt;
Bitte kurzgefaßt halten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiative ==&lt;br /&gt;
Dexterity + Wits plus das Ergebnis von 1W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf==&lt;br /&gt;
#Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&lt;br /&gt;
#Extre Rage Aktionen müssen zu Beginn der Runde deklatiert werden (W20 p288)&lt;br /&gt;
#Ansagerunde von niedriger Initiative zu hoher Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Ausführungsrunde von hoher Initiative zu niedriger Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Wiederhole 3 - 5 für alle, die mindestens eine weitere Rage Aktionen haben (ohne 2.1)&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man die Aktion ändern möchte, wird die Schwierigkeit um 1 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handgemenge-Attacken (Brawl) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Standard (z.B. Biss, Kralle)'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griffe (Grapple)''' &lt;br /&gt;
Strength + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos über &amp;quot;Grapple&amp;quot; und andere Attacken unter &amp;quot;Andere Attacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Attacke gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Angriffsart !! Schwierigkeit !! Bonusschaden !! Schadenstyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biß || 5 || 1 (Chatro und Hispo 2) || Agg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tackle || 7 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kralle || 6 || 2 || Agg (Crinos o. Hispo), Bashing (Glabro o. Lupus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griff || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritt || 7 || 1 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlag || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenattacken (Firearms/Melee) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Feuerwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Firearms gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nahkampfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wurfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Athletics gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Waffe gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notiert euch unbedingt vor der Runde, welche Schwierigkeit und Bonusschaden eure Waffe hat! Fragt uns, wenn ihr kein W20 zur Verfügung habt!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Attacken ==&lt;br /&gt;
=== Tackle ===&lt;br /&gt;
Beide Gegner würfeln Dexterity + Athletics&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Angreifer: 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Verteidiger: 6 + Erfolge des Angreifers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer von beiden diesen Wurf nicht besteht, fällt zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botcht dieser Wurf, erhält der Angreifer selbst Schaden. Ansonsten ist der Schadenspool gleich der Körperkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griff (Grapple) ===&lt;br /&gt;
'''Angriffswurf:''' Strength + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadenswurf auf Strength, wenn der Angreifer will, jede Runde, bis das Opfer freikommt. Wenn nicht, wird das Opfer nur gehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sich befreien:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Das Opfer kommt frei, wenn es mehr Erfolge als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griff umkehren:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Der Griff wird umgekehrt, wenn das Opfer zwei Erfolge mehr als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*SL kann in Ausnahmefällen auch Dexterity + Brawl zulassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gabe: Catfeet ====&lt;br /&gt;
Erleichtert alle Schwierigkeiten bei Tackle und Grapple um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausweichen ===&lt;br /&gt;
Seit W20: Dexterity + Athletics!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit situationsabhängig. Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielschwierigkeiten (W20 p289):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausweichen !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerwaffen || 9-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocken ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit dem Körper abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab. (Beispiele: W20 p290)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parrieren !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustschlag || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Fernkampfangriffe können nicht abgeblockt werden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parieren ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit einer Waffe abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soak ==&lt;br /&gt;
Stamina gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
geschieht automatisch, kostet keine Extra-Aktion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen nicht ab!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggravated Schaden kann von Fera in allen Formen ''außer'' der Breedform (Homid, Lupus) gesoakt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden durch Silberwaffen* kann ''nur'' in der Breedform abgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* Für Corax gilt das für Gold statt Silber.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Rüstung oder Rüstungsgaben können den Wurf beeinflussen. Informiert euch bitte vor der Runde, was für eure spezifische Rüstungsart zutrifft!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regenerierung ==&lt;br /&gt;
(W20 p256) (nicht für Kitsune!)&lt;br /&gt;
1 Bashing pro Runde automatisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal 1 Lethal pro Runde: Wenn Stamina vs 8 erfolgreich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostet keine Extra-Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktiv Bleiben ==&lt;br /&gt;
Freiwillig, nur einmal pro Szene und genau dann, wenn man durch Schaden auf Incapitated/Kampfunfähig geht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rage gegen 8 werfen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfolge wird sofort geheilt, ausgehend vom niedrigsten Level (Incapacitated). Die Art ist dabei egal. Danach automatisch Raserei/Berserk Frenzy (W20 p261)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehr permanente Gnosis als Rage, greift man nur die Gegner an. Mit mehr Rage als Gnosis attackiert man alles, was sich bewegt, inklusive der Rudelmitglieder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt man in Raserei erneut Schaden über &amp;quot;Incapacitated&amp;quot; stirbt der Charakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird man bis zum Ende der Szene nicht mit einer Gabe geheilt, erhält man zudem eine Kampfwunde (w20 p259) die zusätzlich einschränken kann!&lt;br /&gt;
''Kitsune können nur in &amp;quot;Fox Frenzy&amp;quot; gehen: Sie fliehen vom Kampf und attackieren nur, wenn es unausweichlich ist, weil ihnen jemand den Fluchtweg verbaut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrere Aktionen pro Runde ==&lt;br /&gt;
Man kann nicht mehr Aktionen ausführen, als man entweder Dexterity oder Wits besitzt, je nachdem was geringer ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rage-Ausgabe'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro ausgegebenem Ragepunkt erhält der Spieler eine zusätzliche Aktion. Voller Würfelpool. Ausführung am Ende der Runde. Maximal kann die Hälfte des permanenten Zornpools in einer Runde ausgegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER (niemals UND)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Würfelpool teilen''', Ausführung sofort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweite Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dritte Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrelevante Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilen mit Gaben: Mother's Touch (Garou), Lick Wounds (Bastet)===&lt;br /&gt;
1 Gnosis ausgeben, Intelligence + Medicine werfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: Zornwert des Patienten. Für Wesen ohne Rage 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bastet können sich selbst heilen, Garou nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Razor Claws / Diamond Claws ===&lt;br /&gt;
1 Ragepunkt ausgeben, Krallen schärfen (dauert eine Runde lang).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krallenangriffe erhalten 2 zusätzliche Schadenswürfel für den Rest der Szene und sind um 1 erleichtert (W20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Falling Touch ===&lt;br /&gt;
Willpower werfen gegen Schwierigkeit von Stamina + Athletics des Gegners. (W20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann in eine Attacke eingebunden werden, kostet dann 1 Rage oder Willpower.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Berührung reicht um den Gegner stürzen zu lassen. Separate Aktion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1842</id>
		<title>Spickzettel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Spickzettel&amp;diff=1842"/>
				<updated>2015-10-25T13:28:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Anpassung einiger Regeln an die W20, besonders Grapple. Ergänzen kleiner Anmerkungen (z.B. Fernkampfwaffen beim Blocken, Rasereiinfos, Schaden durch Silber/Gold) Gaben wurden nicht geprüft.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht der Spickzettel für die häufigsten Probleme mit dem Kampfsystem.&lt;br /&gt;
Bitte kurzgefaßt halten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiative ==&lt;br /&gt;
Dexterity + Wits plus das Ergebnis von 1W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf==&lt;br /&gt;
#Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&lt;br /&gt;
#Extre Rage Aktionen müssen zu Beginn der Runde deklatiert werden (W20 p288)&lt;br /&gt;
#Ansagerunde von niedriger Initiative zu hoher Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Ausführungsrunde von hoher Initiative zu niedriger Initiative (W20 p268)&lt;br /&gt;
#Wiederhole 3 - 5 für alle, die mindestens eine weitere Rage Aktionen haben (ohne 2.1)&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man die Aktion ändern möchte, wird die Schwierigkeit um 1 erhöht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handgemenge-Attacken (Brawl) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Standard (z.B. Biss, Kralle)'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griffe (Grapple)''' &lt;br /&gt;
Strength + Brawl gegen die Schwierigkeit der Attacke würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos über &amp;quot;Grapple&amp;quot; und andere Attacken unter &amp;quot;Andere Attacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Attacke gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Angriffsart !! Schwierigkeit !! Bonusschaden !! Schadenstyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biß || 5 || 1 (Chatro und Hispo 2) || Agg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tackle || 7 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kralle || 6 || 2 || Agg (Crinos o. Hispo), Bashing (Glabro o. Lupus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griff || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritt || 7 || 1 || Bashing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlag || 6 || 0 || Bashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenattacken (Firearms/Melee) ==&lt;br /&gt;
==== Trefferfolg bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
'''Feuerwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Firearms gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nahkampfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wurfwaffen:'''&lt;br /&gt;
Dexterity + Athletics gegen die Schwierigkeit der Waffe würfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Schaden bestimmen:&amp;lt;br /&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
(Trefferfolge -1) + Strength + Bonusschaden der Waffe gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen beim Schadenswurf nicht ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notiert euch unbedingt vor der Runde, welche Schwierigkeit und Bonusschaden eure Waffe hat! Fragt uns, wenn ihr kein W20 zur Verfügung habt!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Attacken ==&lt;br /&gt;
=== Tackle ===&lt;br /&gt;
Beide Gegner würfeln Dexterity + Athletics&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Angreifer: 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für Verteidiger: 6 + Erfolge des Angreifers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer von beiden diesen Wurf nicht besteht, fällt zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Botcht dieser Wurf, erhält der Angreifer selbst Schaden. Ansonsten ist der Schadenspool gleich der Körperkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griff (Grapple) ===&lt;br /&gt;
'''Angriffswurf:''' Strength + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadenswurf auf Strength, wenn der Angreifer will, jede Runde, bis das Opfer freikommt. Wenn nicht, wird das Opfer nur gehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sich befreien:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Das Opfer kommt frei, wenn es mehr Erfolge als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Griff umkehren:''' Beide würfeln Strength + Brawl.* Der Griff wird umgekehrt, wenn das Opfer zwei Erfolge mehr als sein Angreifer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''*SL kann in Ausnahmefällen auch Dexterity + Brawl zulassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gabe: Catfeet ====&lt;br /&gt;
Erleichtert alle Schwierigkeiten bei Tackle und Grapple um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausweichen ===&lt;br /&gt;
Seit W20: Dexterity + Athletics!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit situationsabhängig. Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielschwierigkeiten (W20 p289):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausweichen !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerwaffen || 9-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocken ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Brawl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit dem Körper abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab. (Beispiele: W20 p290)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parrieren !! Schwierigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustschlag || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Fernkampfangriffe können nicht abgeblockt werden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parieren ===&lt;br /&gt;
Dexterity + Melee&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff mit einer Waffe abblocken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit hängt von der Art des Angriffs ab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolge ziehen 1:1 von den Trefferfolgen des Gegners ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soak ==&lt;br /&gt;
Stamina gegen 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
geschieht automatisch, kostet keine Extra-Aktion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einser ziehen nicht ab!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aggravated Schaden kann von Fera in allen Formen ''außer'' der Breedform (Homid, Lupus) gesoakt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden durch Silberwaffen* kann ''nur'' in der Breedform abgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* Für Corax gilt das für Gold statt Silber.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Rüstung oder Rüstungsgaben können den Wurf beeinflussen. Informiert euch bitte vor der Runde, was für eure spezifische Rüstungsart zutrifft!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regenerierung ==&lt;br /&gt;
(W20 p256) (nicht für Kitsune!)&lt;br /&gt;
1 Bashing pro Runde automatisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal 1 Lethal pro Runde: Wenn Stamina vs 8 erfolgreich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostet keine Extra-Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktiv Bleiben ==&lt;br /&gt;
Freiwillig, nur einmal pro Szene und genau dann, wenn man durch Schaden auf Incapitated/Kampfunfähig geht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rage gegen 8 werfen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfolge wird sofort geheilt, ausgehend vom niedrigsten Level (Incapacitated). Die Art ist dabei egal. Danach automatisch Raserei/Berserk Frenzy (W20 p261)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehr permanente Gnosis als Rage, greift man nur die Gegner an. Mit mehr Rage als Gnosis attackiert man alles, was sich bewegt, inklusive der Rudelmitglieder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nimmt man in Raserei erneut Schaden über &amp;quot;Incapacitated&amp;quot; stirbt der Charakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird man bis zum Ende der Szene nicht mit einer Gabe geheilt, erhält man zudem eine Kampfwunde (w20 p259) die zusätzlich einschränken kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrere Aktionen pro Runde ==&lt;br /&gt;
Man kann nicht mehr Aktionen ausführen, als man entweder Dexterity oder Wits besitzt, je nachdem was geringer ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rage-Ausgabe'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro ausgegebenem Ragepunkt erhält der Spieler eine zusätzliche Aktion. Voller Würfelpool. Ausführung am Ende der Runde. Maximal kann die Hälfte des permanenten Zornpools in einer Runde ausgegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODER (niemals UND)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Würfelpool teilen''', Ausführung sofort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweite Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dritte Aktion: Würfelpool verringert um Gesamtzahl der Aktionen +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrelevante Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilen mit Gaben: Mother's Touch (Garou), Lick Wounds (Bastet)===&lt;br /&gt;
1 Gnosis ausgeben, Intelligence + Medicine werfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: Zornwert des Patienten. Für Wesen ohne Rage 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bastet können sich selbst heilen, Garou nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Razor Claws / Diamond Claws ===&lt;br /&gt;
1 Ragepunkt ausgeben, Krallen schärfen (dauert eine Runde lang).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krallenangriffe erhalten 2 zusätzliche Schadenswürfel für den Rest der Szene und sind um 1 erleichtert (W20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gabe: Falling Touch ===&lt;br /&gt;
Willpower werfen gegen Schwierigkeit von Stamina + Athletics des Gegners. (W20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann in eine Attacke eingebunden werden, kostet dann 1 Rage oder Willpower.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Berührung reicht um den Gegner stürzen zu lassen. Separate Aktion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Swift_Feather&amp;diff=1291</id>
		<title>Swift Feather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Swift_Feather&amp;diff=1291"/>
				<updated>2015-07-18T12:40:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* ist ein Corax (Makunguru)&lt;br /&gt;
* gehört zum Kganmadi [[Löwes Krallen]]&lt;br /&gt;
* wurde von Pakas Nicht-Rudel aus den Fängen von [[Delchion Enterprises]] gerettet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Corax]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwes Krallen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Talks-to-Blood&amp;diff=1290</id>
		<title>Talks-to-Blood</title>
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				<updated>2015-07-18T12:40:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* gehört den Ajaba an&lt;br /&gt;
* ist Teil des Kganmadis [[Löwes Krallen]]&lt;br /&gt;
* wurde von Pakas Nicht-Rudel aus den Klauen von [[Delchion Enterprises]] gerettet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ajaba]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwes Krallen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Bites-with-Fire&amp;diff=1287</id>
		<title>Bites-with-Fire</title>
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				<updated>2015-07-18T12:40:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* weibliche, tiergeborene Simba&lt;br /&gt;
* komplett blutrotes Fell&lt;br /&gt;
* wurde bei der Neugründung des Ahadis zum ersten Mal namentlich vorgestellt&lt;br /&gt;
* gehört zum Kganmadi [[Löwes Krallen]]&lt;br /&gt;
* wurde von Pakas Nicht-Rudel aus den Fängen von [[Delchion Enterprises]] gerettet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwes Krallen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Simba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=L%C3%B6wes_Krallen&amp;diff=1285</id>
		<title>Löwes Krallen</title>
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				<updated>2015-07-18T12:38:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: /* Totem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Das Rudel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rudel bestand aus 5 Formwandlern, angeführt von [[Bares-Teeth-in-Defiance]], und war einen ganzen Mond in der Geisterwelt unterwegs, um den Schutz eines großen Totems zu bitten. [[Geister_und_Jamaks#L.C3.B6we|Löwe]] hat sie selbst erwählt. Sie galten als sehr erfolgreich, schätzten Pakas Nicht-Rudel aber sehr gering und es kam immer mal wieder zu Reibereien zwischen den beiden Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich drangen sie in das [[Delchion_Enterprises|Delchion Enterprises]] Gebäude ein, wurden aber gefangen genommen. Teeth wurde einem Virus ausgesetzt und starb unter den Augen von Pakas Mitstreitern einen qualvollen Tod. Zumindest schaffte es das Nicht-Rudel, den &amp;quot;Rest&amp;quot; von Löwes Krallen zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von da an halfen sie zu viert weiter dabei, für das Ahadi zu kämpfen. Bei der Neugründung des Ahadis nach den Ereignissen in der Serengeti wurde ihnen daher die Ehre zugesprochen, zum ersten offiziellen Kganmadi ernannt zu werden. Im Zuge dessen namen sie den Kucha Ekundu [[Wüstenmond]] aus Ägypten auf, den sie einige Wochen zuvor kennen gelernt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Mitglieder==&lt;br /&gt;
* [[Talks-to-Blood]] (Ajaba)&lt;br /&gt;
* [[Swift Feather]] (Corax Makunguru)&lt;br /&gt;
* [[Sings-to-the-Stars]] (Bagheera)&lt;br /&gt;
* [[Bites-with-Fire]] (Simba)&lt;br /&gt;
* [[Wüstenmond]] (Kucha Ekundu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstorbene Mitglieder===&lt;br /&gt;
* [[Bares-Teeth-in-Defiance]] (Simba)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Totem==&lt;br /&gt;
[[Löwe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwes Krallen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=W%C3%BCstenmond&amp;diff=1284</id>
		<title>Wüstenmond</title>
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				<updated>2015-07-18T12:38:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Cliath der [[Kucha Ekundu]]&lt;br /&gt;
* freundliches, offenes Wesen&lt;br /&gt;
* lebte lange Zeit in einem Caern nahe Kairo&lt;br /&gt;
* erreichte seinen ersten Rang zur Zeit der Unruhen in Ägypten&lt;br /&gt;
* bei der Ernennung trat er auch dem Ahadi bei&lt;br /&gt;
* nach Neugründung des Ahadis wurde er Teil des ersten Kganmadis [[Löwes Krallen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kucha Ekundu]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=L%C3%B6wes_Krallen&amp;diff=1280</id>
		<title>Löwes Krallen</title>
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				<updated>2015-07-18T12:33:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Das Rudel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rudel bestand aus 5 Formwandlern, angeführt von [[Bares-Teeth-in-Defiance]], und war einen ganzen Mond in der Geisterwelt unterwegs, um den Schutz eines großen Totems zu bitten. [[Geister_und_Jamaks#L.C3.B6we|Löwe]] hat sie selbst erwählt. Sie galten als sehr erfolgreich, schätzten Pakas Nicht-Rudel aber sehr gering und es kam immer mal wieder zu Reibereien zwischen den beiden Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich drangen sie in das [[Delchion_Enterprises|Delchion Enterprises]] Gebäude ein, wurden aber gefangen genommen. Teeth wurde einem Virus ausgesetzt und starb unter den Augen von Pakas Mitstreitern einen qualvollen Tod. Zumindest schaffte es das Nicht-Rudel, den &amp;quot;Rest&amp;quot; von Löwes Krallen zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von da an halfen sie zu viert weiter dabei, für das Ahadi zu kämpfen. Bei der Neugründung des Ahadis nach den Ereignissen in der Serengeti wurde ihnen daher die Ehre zugesprochen, zum ersten offiziellen Kganmadi ernannt zu werden. Im Zuge dessen namen sie den Kucha Ekundu [[Wüstenmond]] aus Ägypten auf, den sie einige Wochen zuvor kennen gelernt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Mitglieder==&lt;br /&gt;
* [[Talks-to-Blood]] (Ajaba)&lt;br /&gt;
* [[Swift Feather]] (Corax Makunguru)&lt;br /&gt;
* [[Sings-to-the-Stars]] (Bagheera)&lt;br /&gt;
* [[Bites-with-Fire]] (Simba)&lt;br /&gt;
* [[Wüstenmond]] (Kucha Ekundu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstorbene Mitglieder===&lt;br /&gt;
* [[Bares-Teeth-in-Defiance]] (Simba)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Totem==&lt;br /&gt;
Löwe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwes Krallen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Bites-with-Fire&amp;diff=1278</id>
		<title>Bites-with-Fire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Bites-with-Fire&amp;diff=1278"/>
				<updated>2015-07-18T12:26:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Dass der Name nie bekannt gemacht wurde, stimmt ja jetzt so nicht mehr. ^^&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* weibliche, tiergeborene Simba&lt;br /&gt;
* komplett blutrotes Fell&lt;br /&gt;
* wurde bei der Neugründung des Ahadis zum ersten Mal namentlich vorgestellt&lt;br /&gt;
* gehört zum Rudel [[Löwes Krallen]]&lt;br /&gt;
* wurde von Pakas Nicht-Rudel aus den Fängen von [[Delchion Enterprises]] gerettet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwes Krallen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Simba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>	</entry>

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